Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Minions Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Magic Archer Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Fireball
Minions Elite Barbarians Baby Dragon Balloon Magic Archer Lumberjack
Poison
Minions Balloon Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Balloon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Baby Dragon Freeze Magic Archer Lumberjack Balloon Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Baby Dragon Freeze Magic Archer

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Elite Barbarians Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians
Minions Lumberjack
Baby Dragon
Minions Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Lumberjack Minions Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Minions Baby Dragon Lumberjack
Magic Archer
P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Minions Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w obronie 0 8

Minions
Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians
Baby Dragon
Minions P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze
Minions Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Minions Baby Dragon
Magic Archer
Lumberjack
Lumberjack
Minions Baby Dragon Freeze Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Minions
P.E.K.K.A Lumberjack Minions Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Minions
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze Minions Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Minions Baby Dragon Freeze Magic Archer
Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Minions Baby Dragon Freeze Magic Archer Lumberjack
Minions Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Minions Elite Barbarians Freeze
Minions Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Minions Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Minions Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Freeze Minions Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Minions Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Minions Elite Barbarians
P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Minions Baby Dragon Freeze Magic Archer
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Freeze P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Minions Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Minions Elite Barbarians Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Freeze
Baby Dragon Magic Archer
Minions Baby Dragon Freeze Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Freeze Magic Archer
Minions Elite Barbarians Lumberjack
Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Minions Baby Dragon Freeze Magic Archer
Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon
Freeze
Minions
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Minions Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Freeze Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Minions Freeze
Elite Barbarians
Magic Archer
Freeze Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Minions Freeze Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Freeze
Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Minions Elite Barbarians Baby Dragon Freeze Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Freeze Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076