Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Princess Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Princess Bandit Electro Wizard Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Hogs Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs Bandit Sparky
Giant Snowball
Royal Hogs Princess Little Prince
Zap
Royal Hogs Princess Bandit Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Hogs Executioner Princess Bandit Electro Wizard Sparky Little Prince
The Log
Elite Barbarians Royal Hogs Princess Bandit Sparky Little Prince
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Princess Little Prince
Royal Delivery
Elite Barbarians Royal Hogs Executioner Princess Bandit Electro Wizard Sparky Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Royal Hogs Executioner Princess Bandit Electro Wizard Sparky Little Prince
Poison
Royal Hogs Executioner Princess Electro Wizard Sparky Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Executioner Bandit Electro Wizard Sparky Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Royal Hogs Executioner Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Bandit Little Prince Electro Wizard Royal Hogs Executioner Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Princess Bandit Little Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Bandit Sparky
Royal Hogs
Executioner Princess Bandit Electro Wizard Little Prince
Executioner
Royal Hogs Bandit
Princess
Royal Hogs Sparky
Bandit
Elite Barbarians Royal Hogs Executioner Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Royal Hogs Bandit Sparky
Sparky
Elite Barbarians Princess Electro Wizard
Little Prince
Royal Hogs Bandit

Synergie w obronie 0 5

Elite Barbarians
Royal Hogs
Executioner
Bandit
Princess
Bandit
Bandit
Executioner Princess Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Bandit Little Prince
Sparky
Little Prince
Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Executioner Bandit Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Executioner Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Princess Sparky
Executioner Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Executioner Princess Little Prince
Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Sparky Little Prince
Executioner Electro Wizard Princess Bandit
Executioner Princess Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Executioner Sparky Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Executioner Bandit Electro Wizard Little Prince
Executioner Princess Bandit Electro Wizard Little Prince
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Executioner Bandit Electro Wizard Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Elite Barbarians Executioner
Bandit Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Executioner Bandit Sparky
Executioner Princess Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky
Electro Wizard Elite Barbarians Bandit Sparky
Sparky
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Executioner Bandit Sparky
Executioner Princess Sparky
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Executioner Little Prince
Executioner Elite Barbarians Princess Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Bandit Sparky
Executioner Princess Bandit Electro Wizard
Bandit Sparky
Sparky
Executioner Sparky
Executioner Princess
Executioner Princess Sparky
Executioner Princess
Bandit
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Princess Bandit Electro Wizard Sparky
Executioner Princess
Elite Barbarians Executioner Princess Bandit Sparky
Princess Bandit
Princess Elite Barbarians Sparky
Executioner Princess Bandit Sparky
Executioner Princess Bandit Sparky
Sparky
Sparky
Executioner Princess Bandit Electro Wizard Sparky
Princess Little Prince
Sparky
Princess
Sparky
Executioner Princess Sparky Little Prince
Executioner Princess Bandit Electro Wizard Sparky
Princess Bandit Sparky
Bandit Sparky
Elite Barbarians Executioner Princess Electro Wizard Sparky Little Prince
Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky
Bandit Sparky
Princess Electro Wizard Sparky
Sparky
Princess Sparky
Electro Wizard Princess Bandit
Executioner Princess Electro Wizard
Executioner Princess Electro Wizard Sparky
Executioner Princess
Sparky
Elite Barbarians Executioner Sparky
Elite Barbarians Princess Electro Wizard Sparky
Executioner Princess Electro Wizard
Executioner Princess Bandit Electro Wizard Sparky Little Prince
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076