Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Golem Wizard Electro Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Ice Golem Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Royal Giant Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Lumberjack
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Lumberjack
Poison
Wizard
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Goblin Barrel Lumberjack Wizard Royal Giant Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem The Log Goblin Barrel Lumberjack

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Goblin Barrel Elite Barbarians Ice Golem Wizard The Log Lumberjack
Elite Barbarians
Royal Giant Ice Golem Wizard The Log Lumberjack
Ice Golem
Goblin Barrel Lumberjack Royal Giant Elite Barbarians
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Barrel
Royal Giant Ice Golem Lumberjack
Electro Giant
Lumberjack
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Royal Giant Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Electro Giant The Log

Synergie w obronie 0 9

Royal Giant
Elite Barbarians
Ice Golem Wizard The Log
Ice Golem
Elite Barbarians Wizard The Log Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Ice Golem The Log Lumberjack
Goblin Barrel
Electro Giant
The Log
Elite Barbarians Ice Golem Wizard Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Wizard The Log
Elite Barbarians Lumberjack The Log
Lumberjack Elite Barbarians
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians The Log Lumberjack
The Log Lumberjack
Wizard
Ice Golem Electro Giant The Log
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Ice Golem Lumberjack
Ice Golem Wizard Electro Giant The Log Lumberjack
Wizard
Lumberjack Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard The Log Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Electro Giant The Log Lumberjack
Wizard Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Wizard The Log Lumberjack
Wizard The Log Ice Golem Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Elite Barbarians Electro Giant The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Ice Golem Electro Giant
Elite Barbarians Ice Golem Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Ice Golem The Log
Lumberjack Elite Barbarians Ice Golem The Log
Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Electro Giant Ice Golem
Elite Barbarians Ice Golem Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Ice Golem The Log
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Electro Giant The Log
Elite Barbarians Ice Golem Wizard Lumberjack
Wizard Electro Giant
Elite Barbarians Electro Giant Ice Golem The Log Lumberjack
Elite Barbarians Ice Golem Wizard Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log
The Log
The Log
Ice Golem The Log
Wizard The Log
Wizard Electro Giant Ice Golem
Wizard The Log
The Log Ice Golem Wizard
The Log Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Ice Golem The Log
Elite Barbarians Ice Golem The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard Electro Giant The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Ice Golem Electro Giant The Log Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Elite Barbarians Ice Golem Wizard Electro Giant
Wizard Electro Giant
Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard
The Log
Wizard Lumberjack
The Log Ice Golem Wizard
Electro Giant
Elite Barbarians
Electro Giant Elite Barbarians The Log
Electro Giant The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076