Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Heal Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit Skeleton Army
The Log
Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Heal Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Heal Spirit Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Poison
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap The Log Firecracker Skeleton Army Hog Rider Minion Horde Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Minion Horde Heal Spirit The Log
Firecracker
Zap Hog Rider Elite Barbarians
Minion Horde
Zap Heal Spirit Hog Rider
Elite Barbarians
Zap Heal Spirit Firecracker Hog Rider The Log
Heal Spirit
Elite Barbarians Zap Minion Horde Hog Rider
Hog Rider
Zap Firecracker The Log Minion Horde Elite Barbarians Heal Spirit
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Zap Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 9

Zap
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Firecracker
The Log Zap Skeleton Army
Minion Horde
Zap The Log
Elite Barbarians
Zap The Log
Heal Spirit
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Firecracker The Log
The Log
Firecracker Zap Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Minion Horde The Log
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Zap Firecracker The Log
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Zap Firecracker
Minion Horde Zap Firecracker
Zap The Log
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Firecracker The Log
Minion Horde Zap Firecracker
Minion Horde Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Zap Firecracker Minion Horde The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log
Minion Horde Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Zap The Log Firecracker
Elite Barbarians
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Zap Minion Horde Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Zap Minion Horde Elite Barbarians The Log
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Firecracker Zap Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Minion Horde Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Firecracker Minion Horde The Log
Zap Firecracker Minion Horde Elite Barbarians The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker Zap The Log
Minion Horde The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker Zap Minion Horde
Firecracker Minion Horde The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker Zap Minion Horde The Log
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log
Zap Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker Minion Horde The Log
Minion Horde
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Minion Horde The Log
The Log
Zap Minion Horde The Log
Zap Firecracker The Log
Minion Horde
Firecracker The Log Zap
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Elite Barbarians Zap Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde The Log
Zap Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker The Log
Zap Minion Horde Skeleton Army
Zap Firecracker
The Log
Firecracker Minion Horde
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians
Zap Firecracker Minion Horde Elite Barbarians The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076