Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Dark Prince Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Fisherman Little Prince
Zap
Skeletons Dark Prince Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Dark Prince Little Prince
The Log
Skeletons Elite Barbarians Dark Prince Fisherman Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Mega Minion Dark Prince Fisherman Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Fisherman Little Prince
Poison
Mega Minion Fisherman Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Dark Prince Fisherman Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rocket Dark Prince Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Mega Minion Fisherman Little Prince Dark Prince Freeze Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Mega Minion Fisherman Little Prince

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elite Barbarians
Mega Minion
Rocket
Dark Prince
Fisherman Little Prince
Freeze
Fisherman
Dark Prince
Little Prince
Dark Prince

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Fisherman Elite Barbarians Mega Minion Dark Prince Little Prince
Elite Barbarians
Dark Prince Skeletons Mega Minion
Mega Minion
Skeletons Elite Barbarians Dark Prince Freeze Fisherman
Rocket
Dark Prince
Elite Barbarians Skeletons Mega Minion Little Prince
Freeze
Mega Minion
Fisherman
Skeletons Mega Minion
Little Prince
Skeletons Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mega Minion
Elite Barbarians Skeletons Mega Minion Dark Prince Fisherman
Rocket Fisherman Skeletons Elite Barbarians Mega Minion Dark Prince Freeze
Elite Barbarians Skeletons Mega Minion Dark Prince Fisherman
Elite Barbarians Rocket Dark Prince
Freeze Skeletons Mega Minion Dark Prince
Mega Minion Rocket Freeze Little Prince
Rocket
Skeletons Elite Barbarians Fisherman
Elite Barbarians Skeletons Dark Prince Fisherman Little Prince
Skeletons Mega Minion Dark Prince Freeze Fisherman
Mega Minion
Skeletons Elite Barbarians Rocket Dark Prince Freeze
Rocket Mega Minion Dark Prince Freeze
Elite Barbarians
Rocket Elite Barbarians Freeze Fisherman
Skeletons Elite Barbarians Dark Prince Fisherman
Elite Barbarians Mega Minion Dark Prince Fisherman Little Prince
Freeze Mega Minion Dark Prince Fisherman Little Prince
Elite Barbarians Fisherman
Dark Prince Elite Barbarians Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Dark Prince Fisherman
Elite Barbarians Mega Minion Rocket Fisherman
Skeletons Elite Barbarians Rocket Dark Prince Fisherman
Rocket Dark Prince Elite Barbarians Fisherman
Skeletons Elite Barbarians Dark Prince Fisherman
Rocket Skeletons Freeze
Rocket Dark Prince Skeletons Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Dark Prince Fisherman
Rocket Freeze Skeletons Elite Barbarians Mega Minion Dark Prince
Skeletons Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion Dark Prince
Rocket Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Rocket Dark Prince Skeletons
Elite Barbarians Skeletons Mega Minion Rocket Dark Prince Freeze Fisherman Little Prince
Elite Barbarians Mega Minion Dark Prince Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Freeze
Fisherman
Rocket
Rocket Dark Prince Freeze
Rocket Dark Prince
Mega Minion Rocket Freeze
Freeze
Fisherman
Rocket Elite Barbarians Fisherman
Rocket Dark Prince Fisherman
Rocket
Rocket Elite Barbarians Fisherman
Rocket Freeze Fisherman
Elite Barbarians Fisherman
Rocket
Rocket
Rocket Freeze
Rocket Fisherman
Rocket Mega Minion Dark Prince Fisherman
Rocket Little Prince
Rocket
Rocket
Rocket Fisherman
Rocket
Freeze Dark Prince Little Prince
Mega Minion Fisherman
Fisherman
Fisherman
Rocket Fisherman
Elite Barbarians Little Prince
Rocket Mega Minion Freeze
Elite Barbarians Mega Minion
Rocket
Rocket Freeze
Rocket
Rocket Dark Prince Freeze
Rocket Mega Minion
Freeze
Mega Minion Rocket Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians Mega Minion Dark Prince
Elite Barbarians Rocket Freeze
Rocket
Rocket Dark Prince Freeze Little Prince
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076