Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Poison
Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Ice Golem Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Ice Golem Arrows Skeleton Army Hog Rider Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Ice Golem Arrows

Synergie w ataku 8 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Elite Barbarians
Zap
Ice Spirit Arrows Elite Barbarians Hog Rider Ice Golem
Arrows
Zap Elite Barbarians Hog Rider
Elite Barbarians
Zap Arrows Ice Spirit Ice Golem Hog Rider
Ice Golem
Hog Rider Zap Elite Barbarians
Hog Rider
Ice Spirit Zap Arrows Ice Golem Elite Barbarians Rocket
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
Zap Elite Barbarians Ice Golem Rocket Skeleton Army
Zap
Ice Spirit Arrows Elite Barbarians Ice Golem Skeleton Army
Arrows
Zap Ice Golem
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap Ice Golem
Ice Golem
Ice Spirit Zap Arrows Elite Barbarians
Hog Rider
Rocket
Ice Spirit
Skeleton Army
Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Ice Golem
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Zap
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Elite Barbarians Rocket Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Zap
Rocket Ice Spirit Zap Arrows
Rocket Zap Arrows Ice Golem
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Ice Golem
Skeleton Army Zap Arrows Ice Golem
Arrows Zap
Skeleton Army Ice Spirit Zap Elite Barbarians Rocket
Rocket Skeleton Army Ice Spirit Zap Arrows
Elite Barbarians Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Ice Spirit Zap Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army
Ice Spirit Arrows Zap Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Arrows Ice Spirit Ice Golem
Elite Barbarians
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Ice Golem
Zap Arrows Elite Barbarians Ice Golem Rocket
Skeleton Army Ice Spirit Zap Elite Barbarians Ice Golem Rocket
Rocket Skeleton Army Zap Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Rocket Ice Spirit Zap Ice Golem
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Rocket Ice Spirit Elite Barbarians Ice Golem Skeleton Army
Skeleton Army
Elite Barbarians
Rocket Skeleton Army Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Ice Golem
Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Zap Ice Golem Rocket
Arrows Zap Elite Barbarians Ice Golem
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Rocket
Arrows Zap
Rocket Arrows
Arrows Ice Golem Rocket
Rocket Zap Arrows
Arrows Ice Spirit Zap Ice Golem Rocket
Arrows
Arrows Ice Spirit Zap Ice Golem
Arrows Zap
Rocket Elite Barbarians
Rocket Zap Arrows
Zap Arrows Rocket
Rocket Elite Barbarians Ice Golem
Arrows Rocket
Zap Arrows Elite Barbarians Ice Golem
Rocket Zap Arrows
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Zap Arrows
Rocket Zap Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Zap Arrows
Zap Arrows Ice Golem Ice Spirit
Arrows Zap
Zap Arrows
Rocket Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Ice Golem
Zap Rocket Ice Spirit
Elite Barbarians
Zap Arrows Rocket
Zap Rocket Ice Spirit Arrows
Rocket Arrows
Zap Ice Spirit Rocket Skeleton Army
Rocket Zap Arrows
Arrows
Rocket
Arrows Zap Ice Golem
Rocket Zap Arrows
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Elite Barbarians Rocket
Zap Rocket
Zap Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076