Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Prince Cannon Cart Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Cannon Cart Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Prince Cannon Cart Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Clone Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Clone
Zap
Clone Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Clone Cannon Cart Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Clone Prince Cannon Cart
Earthquake
Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Clone Prince Cannon Cart Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Clone Cannon Cart Magic Archer
Poison
Clone Magic Archer
Lightning
Knight Elite Barbarians Prince Cannon Cart Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Prince Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Clone Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Clone Magic Archer Golden Knight Prince Cannon Cart Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Knight Clone Magic Archer

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Elite Barbarians Prince Cannon Cart Magic Archer
Elite Barbarians
Rage Knight Golden Knight
Rage
Elite Barbarians Prince Cannon Cart Golden Knight
Clone
Cannon Cart Magic Archer
Prince
Knight Rage Magic Archer
Cannon Cart
Knight Rage Clone Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Knight Clone Prince Cannon Cart Golden Knight
Golden Knight
Elite Barbarians Rage Cannon Cart Magic Archer

Synergie w obronie 1 4

Knight
Magic Archer Cannon Cart
Elite Barbarians
Golden Knight
Rage
Clone
Prince
Magic Archer
Cannon Cart
Knight Magic Archer
Magic Archer
Knight Prince Cannon Cart
Golden Knight
Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Magic Archer Golden Knight
Elite Barbarians Knight Prince Cannon Cart
Prince Knight Elite Barbarians Cannon Cart
Elite Barbarians Prince Knight Cannon Cart
Elite Barbarians Prince
Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer Golden Knight
Elite Barbarians Prince
Knight Elite Barbarians Prince Cannon Cart
Knight Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer
Prince Knight Elite Barbarians Cannon Cart
Prince Cannon Cart Magic Archer Golden Knight
Elite Barbarians Knight Prince Cannon Cart
Elite Barbarians Prince
Knight Elite Barbarians Prince Cannon Cart
Knight Elite Barbarians Prince Cannon Cart Magic Archer Golden Knight
Knight Cannon Cart Magic Archer
Elite Barbarians Prince Cannon Cart
Knight Elite Barbarians Prince Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Prince Cannon Cart
Knight Elite Barbarians Prince Cannon Cart Magic Archer
Knight Elite Barbarians Prince Cannon Cart Golden Knight
Prince Knight Elite Barbarians Cannon Cart
Knight Elite Barbarians Prince Cannon Cart
Magic Archer
Prince Knight Elite Barbarians Cannon Cart
Knight Elite Barbarians Prince Cannon Cart
Knight Elite Barbarians Prince Cannon Cart Magic Archer
Knight Elite Barbarians Prince Cannon Cart Golden Knight
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Cannon Cart Knight Golden Knight
Cannon Cart Magic Archer
Elite Barbarians Knight Prince Cannon Cart Magic Archer Golden Knight
Elite Barbarians Cannon Cart Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Golden Knight
Magic Archer Golden Knight
Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Knight Prince
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Golden Knight
Elite Barbarians Prince
Knight Prince Cannon Cart Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Knight Elite Barbarians Cannon Cart Magic Archer Golden Knight
Cannon Cart Magic Archer
Elite Barbarians Prince Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Cannon Cart
Prince Magic Archer
Magic Archer Golden Knight
Prince Magic Archer
Prince
Cannon Cart
Magic Archer
Magic Archer Golden Knight
Prince Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Golden Knight
Elite Barbarians Magic Archer
Elite Barbarians
Magic Archer
Magic Archer
Prince
Magic Archer
Prince Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer
Knight Prince Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Prince Cannon Cart
Elite Barbarians Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Prince Cannon Cart Magic Archer Golden Knight
Prince Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076