Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Guards Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeletons Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Guards Ice Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Guards Lumberjack
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Guards
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Guards Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Musketeer Guards Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Guards Ice Wizard Fireball Musketeer Inferno Dragon Lumberjack Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Guards Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elite Barbarians
Fireball Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians
Musketeer
Lumberjack
Guards
Lumberjack
Ice Wizard
Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Elite Barbarians Musketeer Guards Ice Wizard

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Musketeer Elite Barbarians Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians
Skeletons
Fireball
Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Musketeer
Skeletons Guards Lumberjack Fireball
Guards
Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Skeletons Fireball Guards Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Skeletons Ice Wizard
Lumberjack
Musketeer Skeletons Fireball Guards Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Skeletons Musketeer Ice Wizard
Lumberjack Skeletons Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Skeletons Musketeer Guards Ice Wizard
Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Fireball Skeletons Musketeer Guards Ice Wizard Lumberjack
Musketeer Inferno Dragon Fireball Ice Wizard
Fireball Musketeer
Inferno Dragon Skeletons Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Guards Skeletons Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Guards Ice Wizard Skeletons Fireball Musketeer Lumberjack
Musketeer Inferno Dragon Fireball Ice Wizard
Lumberjack Skeletons Elite Barbarians Fireball Musketeer Guards Ice Wizard
Fireball Guards Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Skeletons Elite Barbarians Fireball Musketeer Lumberjack
Fireball Elite Barbarians Musketeer Guards Ice Wizard Lumberjack
Fireball Musketeer Guards Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Musketeer Guards Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Skeletons Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Guards Lumberjack Skeletons Elite Barbarians Musketeer
Guards Lumberjack Elite Barbarians Fireball Musketeer
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Guards Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Skeletons Musketeer Ice Wizard
Guards Skeletons Elite Barbarians Fireball Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Skeletons Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon
Skeletons Musketeer Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Musketeer Guards Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Guards
Elite Barbarians Skeletons Fireball Guards Lumberjack
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Guards Skeletons Fireball Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Guards
Fireball
Fireball Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Fireball Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Fireball Musketeer Guards Lumberjack
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Ice Wizard
Inferno Dragon
Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Musketeer Guards
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Lumberjack
Fireball Musketeer
Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076