Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Ram Rider
Zap
Goblin Gang Minion Horde Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Prince Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Prince Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider
Poison
Goblin Gang Minion Horde
Lightning
Elite Barbarians Prince Ram Rider
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Minion Horde Prince Ram Rider Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Goblin Gang Minion Horde

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Prince Ram Rider Minion Horde The Log
Goblin Gang
Prince
Minion Horde
Zap Prince
Elite Barbarians
Zap The Log
Prince
Zap Goblin Gang Minion Horde Lightning The Log Ram Rider
Lightning
Ram Rider Prince
The Log
Zap Elite Barbarians Prince Ram Rider
Ram Rider
Zap Lightning Prince The Log

Synergie w obronie 1 12

Zap
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Prince The Log Ram Rider
Goblin Gang
Zap Prince The Log
Minion Horde
Zap The Log
Elite Barbarians
Zap The Log
Prince
The Log Zap Goblin Gang
Lightning
The Log
The Log
Prince Zap Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Lightning Ram Rider
Ram Rider
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Minion Horde The Log Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Zap Goblin Gang Prince The Log Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Prince Ram Rider Elite Barbarians Lightning
Minion Horde Elite Barbarians Prince Goblin Gang Ram Rider
Lightning Elite Barbarians Prince The Log
Goblin Gang The Log Zap
Minion Horde Lightning Ram Rider Zap Goblin Gang
Lightning Zap The Log Ram Rider
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Minion Horde Prince
Goblin Gang Minion Horde Zap The Log Ram Rider
Minion Horde Zap Goblin Gang Ram Rider
Minion Horde Prince Zap Goblin Gang Elite Barbarians Lightning The Log Ram Rider
Zap Goblin Gang Minion Horde Prince The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Minion Horde Prince Ram Rider
Minion Horde Zap Goblin Gang Elite Barbarians Prince Lightning The Log Ram Rider
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Zap Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Prince The Log Ram Rider
Zap The Log Ram Rider
Elite Barbarians Prince Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians Prince
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Prince Lightning The Log
Goblin Gang Zap Minion Horde Elite Barbarians Prince Lightning The Log Ram Rider
Goblin Gang Prince Lightning Zap Minion Horde Elite Barbarians The Log Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Prince Ram Rider
Zap Goblin Gang Minion Horde Ram Rider
Goblin Gang Prince Minion Horde Elite Barbarians Lightning Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Zap Minion Horde Lightning Elite Barbarians Prince The Log
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Lightning Zap Elite Barbarians Prince The Log
Elite Barbarians Prince Lightning Goblin Gang Minion Horde Ram Rider
Minion Horde
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Minion Horde Prince Lightning The Log
Zap Minion Horde Elite Barbarians The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde The Log
Zap The Log Ram Rider
Lightning Minion Horde The Log
Lightning Prince The Log
Zap Minion Horde The Log
Zap Minion Horde Ram Rider
Minion Horde The Log
The Log Zap Lightning Ram Rider
The Log Zap Lightning Ram Rider
Lightning Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Prince
Lightning Zap Minion Horde Prince The Log Ram Rider
Lightning Zap
Lightning Elite Barbarians The Log
Lightning Minion Horde
Lightning Zap Elite Barbarians Prince The Log
Lightning Zap Minion Horde The Log
Lightning Minion Horde The Log
Lightning
Minion Horde Lightning
Lightning Zap Prince The Log
Lightning Zap The Log
Lightning Minion Horde Prince The Log
Lightning
Prince Lightning The Log
Lightning Zap Minion Horde The Log
Zap The Log
Minion Horde
The Log Zap Lightning Ram Rider
Lightning Zap Prince The Log Ram Rider
Lightning Zap The Log
Elite Barbarians Lightning Zap Minion Horde
Zap Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde Elite Barbarians
Lightning Zap Minion Horde The Log
Zap Lightning Minion Horde
Minion Horde Prince
Lightning The Log
Zap Minion Horde Lightning Goblin Gang Prince
Lightning Zap Ram Rider
The Log
Lightning Goblin Gang Minion Horde Prince
The Log Zap Lightning
Lightning Zap
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Zap Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Lightning The Log
Zap Lightning
Lightning Zap Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076