Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Baby Dragon Princess Bandit Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Princess Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Zap
Goblin Hut Goblin Barrel Princess Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Princess Bandit
Earthquake
Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Goblin Hut Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon Princess Bandit Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon Princess Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Hut Princess Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Princess Bandit Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight Goblin Hut Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Princess Bandit Baby Dragon

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Bandit Golden Knight
Goblin Hut
Goblin Barrel Baby Dragon Bandit Golden Knight
Goblin Barrel
Goblin Hut Baby Dragon Princess Bandit Golden Knight
Baby Dragon
Goblin Hut Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
Princess
Goblin Barrel
Bandit
Elite Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Bandit
Golden Knight
Elite Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Bandit

Synergie w obronie 0 8

Elite Barbarians
Golden Knight
Goblin Hut
Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblin Hut Bandit
Princess
Bandit Golden Knight
Bandit
Goblin Hut Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Hut Bandit
Golden Knight
Elite Barbarians Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Goblin Hut Bandit Electro Wizard
Goblin Hut Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Princess
Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Hut Baby Dragon Princess
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Goblin Hut Princess
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Hut Baby Dragon Princess Bandit
Goblin Hut Baby Dragon Princess Electro Wizard
Goblin Hut Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Goblin Hut Baby Dragon Princess Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Goblin Hut Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Bandit Electro Wizard Golden Knight
Baby Dragon Goblin Hut Princess Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut Electro Wizard
Elite Barbarians Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Goblin Hut Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Elite Barbarians Baby Dragon
Bandit Elite Barbarians Goblin Hut Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut Bandit
Goblin Hut Baby Dragon Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians
Electro Wizard Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Bandit
Goblin Hut
Elite Barbarians Goblin Hut Golden Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit Golden Knight
Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Goblin Hut Electro Wizard Baby Dragon Golden Knight
Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Princess Electro Wizard Golden Knight
Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon Bandit Golden Knight
Baby Dragon Princess Bandit Electro Wizard Golden Knight
Goblin Hut Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Bandit Golden Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Princess Bandit Electro Wizard Golden Knight
Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Princess Bandit Golden Knight
Baby Dragon Princess Bandit
Princess Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Princess Bandit Golden Knight
Goblin Hut Baby Dragon Princess Bandit
Baby Dragon Princess Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Princess Golden Knight
Baby Dragon
Princess
Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Bandit Electro Wizard Golden Knight
Baby Dragon Princess Bandit Golden Knight
Baby Dragon Bandit Golden Knight
Elite Barbarians Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Hut
Elite Barbarians
Bandit
Princess Electro Wizard
Princess
Electro Wizard Goblin Hut Princess Bandit
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess
Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon Princess Electro Wizard Golden Knight
Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess Bandit Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076