Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Skeleton Barrel Battle Ram Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Skeleton Barrel Elite Barbarians Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Bomber Skeleton Barrel Battle Ram Skeleton Army Witch
Zap
Skeletons Bomber Skeleton Barrel Battle Ram Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Skeleton Barrel Elite Barbarians Battle Ram Skeleton Army Witch
The Log
Skeletons Bomber Skeleton Barrel Elite Barbarians Battle Ram Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeletons Bomber Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Bomber Skeleton Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Bomber Skeleton Barrel Elite Barbarians Battle Ram Skeleton Army Witch
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Elite Barbarians Battle Ram Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Giant Snowball Skeleton Barrel Skeleton Army Battle Ram Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Giant Snowball Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Giant Snowball Skeleton Barrel Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Bomber Skeleton Barrel Elite Barbarians Witch
Skeleton Barrel
Bomber Giant Snowball Battle Ram Witch
Elite Barbarians
Bomber Giant Snowball Battle Ram
Battle Ram
Giant Snowball Bomber Skeleton Barrel Elite Barbarians Witch
Skeleton Army
Witch
Giant Snowball Skeleton Barrel Battle Ram

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Bomber Giant Snowball Elite Barbarians Witch
Bomber
Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball
Skeletons Bomber Skeleton Barrel Elite Barbarians Witch
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Elite Barbarians
Skeletons Giant Snowball
Battle Ram
Skeleton Army
Witch
Skeletons Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Skeletons Witch
Skeleton Army Witch Skeletons Bomber Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Skeletons
Bomber Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Bomber Giant Snowball
Giant Snowball Witch
Skeleton Barrel
Witch Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Skeletons Bomber Giant Snowball
Skeleton Army Witch Skeletons Bomber Giant Snowball
Giant Snowball Witch
Skeleton Army Skeletons Bomber Giant Snowball Elite Barbarians Witch
Bomber Skeleton Army Giant Snowball Witch
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Elite Barbarians
Skeletons Bomber Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Bomber Giant Snowball Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Giant Snowball Witch Bomber
Elite Barbarians
Bomber Skeleton Army Giant Snowball Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Giant Snowball Elite Barbarians Witch
Bomber Giant Snowball Skeleton Barrel Elite Barbarians
Skeleton Army Skeletons Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Skeletons Giant Snowball Skeleton Barrel Witch
Skeleton Army Skeletons Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeletons Giant Snowball Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Skeletons Skeleton Army
Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Skeletons Witch
Bomber Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Skeletons Bomber
Bomber Giant Snowball Elite Barbarians Witch
Bomber Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel
Giant Snowball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Barrel Witch
Bomber Witch
Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball Elite Barbarians
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Barrel Elite Barbarians
Skeleton Barrel
Giant Snowball Skeleton Barrel Elite Barbarians
Bomber Giant Snowball Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Bomber
Bomber Giant Snowball Skeleton Barrel
Bomber Giant Snowball Skeleton Barrel Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball Bomber Witch
Witch
Giant Snowball Skeleton Barrel Witch
Giant Snowball Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel
Elite Barbarians Giant Snowball Witch
Giant Snowball Skeleton Barrel Witch
Giant Snowball Elite Barbarians
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch
Giant Snowball Witch
Bomber Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball
Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Skeleton Barrel Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076