Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Elite Barbarians Giant Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Minions Royal Hogs Witch
Zap
Bats Minions Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Hogs Witch
The Log
Elite Barbarians Royal Hogs Witch
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Bats Minions Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Bats Minions Elite Barbarians Royal Hogs Witch
Fireball
Minions Elite Barbarians Royal Hogs Witch
Poison
Bats Minions Royal Hogs Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Minions Giant Royal Hogs Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Minions

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Minions Elite Barbarians Royal Hogs
Arrows
Elite Barbarians Giant Royal Hogs
Minions
Giant Bats Elite Barbarians Royal Hogs
Elite Barbarians
Arrows Bats Minions The Log
Giant
Bats Arrows Minions Witch The Log
Royal Hogs
Arrows Bats Minions The Log
Witch
Giant
The Log
Elite Barbarians Giant Royal Hogs

Synergie w obronie 0 5

Bats
Minions The Log
Arrows
Minions
Bats The Log
Elite Barbarians
The Log
Giant
Royal Hogs
Witch
The Log
The Log
Bats Minions Elite Barbarians Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions The Log
Elite Barbarians Bats Minions Witch The Log
Witch Bats Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Bats Minions
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows The Log Bats Minions
Bats Minions Arrows Witch
Arrows The Log
Witch Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians
Bats Minions Witch Arrows The Log
Arrows Minions Bats Witch
Bats Minions Elite Barbarians Witch The Log
Bats Arrows Minions Witch The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Bats Arrows Minions Elite Barbarians Witch
Arrows Bats Minions Elite Barbarians Witch The Log
Arrows Witch The Log Bats Minions
Elite Barbarians
Bats Arrows Minions Elite Barbarians Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch
Arrows Elite Barbarians The Log
Bats Minions Elite Barbarians Witch The Log
Bats Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Witch
Arrows Bats Minions Witch
Bats Minions Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians
Bats Minions Elite Barbarians Witch The Log
Witch
Bats Minions Elite Barbarians Witch
Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Witch
Witch
Elite Barbarians Witch Bats Minions The Log
Bats Arrows Minions Elite Barbarians Witch The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Bats Minions Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Minions Elite Barbarians
Arrows The Log
Arrows
Elite Barbarians The Log
Arrows Minions
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows
Bats Minions
Arrows The Log
Arrows Witch The Log
Minions The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Witch
Witch
Arrows The Log Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Elite Barbarians Bats Arrows Witch
Bats Minions Witch
Elite Barbarians
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Bats Minions Witch
Arrows Witch
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Elite Barbarians
Bats Minions Elite Barbarians Witch The Log
Bats Witch
Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076