Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Wizard Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Giant Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Firecracker Minion Horde
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Poison Magic Archer Minion Horde Giant Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Poison Magic Archer Minion Horde

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Giant Giant Skeleton
Minion Horde
Giant Giant Skeleton
Elite Barbarians
Firecracker Wizard
Giant
Poison Firecracker Minion Horde Wizard Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians Giant Giant Skeleton
Poison
Giant Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde Wizard Poison Magic Archer
Magic Archer
Giant Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Giant Skeleton
Minion Horde
Elite Barbarians
Wizard
Giant
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton
Poison
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Firecracker
Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Poison Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer
Minion Horde Firecracker Wizard Poison Magic Archer
Poison Giant Skeleton Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Poison Firecracker Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Minion Horde Firecracker Wizard Poison Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton
Wizard Firecracker Minion Horde Poison Magic Archer
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Firecracker Elite Barbarians Poison
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Wizard Poison Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Elite Barbarians
Wizard Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Poison Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Giant Skeleton
Poison Firecracker Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker Wizard Poison Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Giant Skeleton Firecracker Elite Barbarians Poison Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Poison Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Poison Giant Skeleton Magic Archer
Poison Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker Poison Magic Archer
Minion Horde Poison Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Poison Giant Skeleton
Wizard Poison Firecracker Minion Horde Magic Archer
Firecracker Wizard Poison Minion Horde Magic Archer
Firecracker Minion Horde Wizard Poison Magic Archer
Poison Firecracker Wizard Magic Archer
Poison Firecracker Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Poison
Firecracker Poison Minion Horde Wizard Magic Archer
Poison Firecracker Wizard Magic Archer
Poison Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Minion Horde Poison Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Poison Magic Archer
Firecracker Minion Horde Wizard Poison Magic Archer
Magic Archer Firecracker Minion Horde Wizard Poison
Poison
Minion Horde
Firecracker Wizard Poison Magic Archer
Firecracker Wizard Poison Magic Archer
Minion Horde Poison Giant Skeleton Magic Archer
Wizard Poison
Minion Horde Poison
Firecracker Poison Wizard Magic Archer
Minion Horde
Firecracker Poison Wizard Magic Archer
Wizard Poison Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Poison Firecracker Minion Horde Wizard Magic Archer
Firecracker Minion Horde Wizard Poison
Minion Horde Elite Barbarians
Poison Minion Horde Wizard Magic Archer
Firecracker Minion Horde Poison Magic Archer
Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker Wizard Poison Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Poison Firecracker Wizard Magic Archer
Poison Firecracker Minion Horde Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Poison Magic Archer
Poison Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Poison Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076