Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Hogs P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Witch
Zap
Bats Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Witch Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Royal Hogs Witch
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Bats Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Witch Electro Wizard
Poison
Bats Wizard Royal Hogs Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Electro Wizard Wizard Royal Hogs Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Zap Electro Wizard Wizard

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Elite Barbarians Royal Hogs P.E.K.K.A
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Royal Hogs Witch
Elite Barbarians
Zap Bats Wizard
Wizard
Elite Barbarians Royal Hogs P.E.K.K.A
Royal Hogs
Bats Zap Wizard Electro Wizard
Witch
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Wizard Witch
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Royal Hogs

Synergie w obronie 1 11

Bats
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Hogs
Witch
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Zap Witch Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bats Zap Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Wizard Witch
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard Zap Wizard
Bats Zap Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Bats Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Bats Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Zap Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Zap Wizard Witch Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Bats Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch
Wizard Bats Zap Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Elite Barbarians Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Bats Zap P.E.K.K.A
Bats Zap Elite Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Wizard Zap
Wizard Bats Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard Witch
Wizard
Bats
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Witch
Wizard
Zap
Zap Wizard Witch
Witch
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Wizard Witch
Zap
Elite Barbarians Bats Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Wizard Witch
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Wizard Bats Witch
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Bats Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Bats Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076