Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince Balloon Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon
Zap
Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Dark Prince
The Log
Electro Spirit Dark Prince
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Dark Prince Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Balloon Electro Dragon
Poison
Balloon Electro Dragon
Lightning
Dark Prince Balloon Electro Dragon
Rocket
Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Dark Prince P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Dark Prince Golden Knight Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Dark Prince

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Balloon P.E.K.K.A
Zap
Balloon P.E.K.K.A Electro Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon
Barbarian Barrel
Balloon Zap Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Barbarian Barrel Balloon
Balloon
Zap Barbarian Barrel Electro Spirit Dark Prince Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel Balloon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Barbarian Barrel Electro Dragon
Golden Knight
Balloon

Synergie w obronie 0 12

Electro Spirit
Zap Dark Prince Golden Knight
Zap
Electro Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Golden Knight
Barbarian Barrel
Zap Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Dark Prince
Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Electro Dragon
Balloon
Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel Dark Prince
P.E.K.K.A
Zap Barbarian Barrel
Golden Knight
Electro Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Barbarian Barrel Electro Dragon Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Dragon
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon
Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Electro Spirit Zap Dark Prince Electro Dragon
Electro Spirit Zap Electro Dragon
Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Dark Prince
Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Dragon
Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon Golden Knight
Zap Barbarian Barrel Electro Spirit Dark Prince Electro Dragon
P.E.K.K.A
Dark Prince Electro Spirit Barbarian Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Dragon Golden Knight
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Dark Prince
Electro Spirit Zap Electro Dragon
Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Spirit Barbarian Barrel Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Electro Dragon Golden Knight
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon Golden Knight
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Dark Prince
Zap Barbarian Barrel Dark Prince
Electro Spirit Zap Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon Golden Knight
Zap Electro Dragon
Barbarian Barrel Golden Knight
Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon Golden Knight
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon Golden Knight
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Electro Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon Golden Knight
Zap Electro Dragon Golden Knight
Zap Barbarian Barrel Golden Knight
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Spirit
Zap Electro Dragon
Zap Electro Spirit Electro Dragon
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap
Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Electro Spirit Golden Knight
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Barbarian Barrel Dark Prince Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076