Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Goblin Cage Electro Dragon Bowler Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Skeletons Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Cage Goblin Barrel
The Log
Skeletons Goblin Cage Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Goblin Cage Goblin Barrel Electro Dragon Bowler
Fireball
Goblin Cage Goblin Barrel Electro Dragon Bowler
Poison
Goblin Cage Electro Dragon
Lightning
Goblin Cage Electro Dragon Bowler Goblinstein
Rocket
Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Goblin Barrel Fireball Goblin Cage Electro Dragon Bowler Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
The Log
Goblin Cage
Goblin Barrel The Log
Goblin Barrel
Goblin Cage Bowler
Electro Dragon
Bowler
Bowler
Goblin Barrel Electro Dragon The Log
The Log
Fireball Goblin Cage Bowler
Goblinstein

Synergie w obronie 3 9

Skeletons
Goblin Cage Electro Dragon Bowler The Log
Fireball
The Log Goblin Cage
Goblin Cage
Skeletons Fireball Electro Dragon Bowler The Log
Goblin Barrel
Electro Dragon
Skeletons Goblin Cage Bowler The Log
Bowler
The Log Skeletons Goblin Cage Electro Dragon
The Log
Fireball Bowler Skeletons Goblin Cage Electro Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Goblin Cage Electro Dragon The Log
Skeletons Goblin Cage Electro Dragon The Log
Goblin Cage Bowler Skeletons Electro Dragon
Goblin Cage Skeletons Electro Dragon Bowler
Fireball Goblin Cage Bowler The Log
Fireball Bowler The Log Skeletons Electro Dragon
Fireball Goblin Cage Electro Dragon
Bowler Fireball Goblin Cage Electro Dragon The Log
Skeletons Goblin Cage
Skeletons Bowler
Skeletons Fireball Electro Dragon Bowler The Log
Fireball Electro Dragon
Goblin Cage Bowler Skeletons Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Bowler Goblin Cage Electro Dragon The Log
Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Bowler The Log
Skeletons Fireball Goblin Cage Electro Dragon Bowler
Fireball Goblin Cage Electro Dragon Bowler The Log
Goblin Cage The Log Fireball Electro Dragon Bowler
Goblin Cage
Bowler Fireball Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Goblin Cage Bowler
Fireball Electro Dragon Bowler The Log
Skeletons Goblin Cage Electro Dragon Bowler The Log
Bowler Fireball Goblin Cage The Log
Skeletons Goblin Cage Bowler
Fireball Skeletons Electro Dragon
Skeletons Fireball Goblin Cage Bowler
Goblin Cage
Goblin Cage Electro Dragon Skeletons Fireball The Log
Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage Electro Dragon Bowler
Fireball Goblin Cage Bowler The Log
Bowler Skeletons Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Skeletons Fireball Goblin Cage Bowler The Log
Bowler Fireball Goblin Cage Electro Dragon The Log
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon Bowler The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball Electro Dragon
Bowler The Log
Fireball The Log Electro Dragon Bowler
Fireball The Log Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Electro Dragon Bowler The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball Bowler The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon Bowler The Log
Fireball Electro Dragon Bowler The Log
Fireball
Fireball Electro Dragon Bowler The Log
Fireball Electro Dragon Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball
Bowler The Log
Fireball Electro Dragon The Log
The Log Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball The Log Electro Dragon Bowler
Fireball Electro Dragon Bowler The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball Bowler
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball Bowler The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
The Log Fireball
Fireball Electro Dragon Bowler
The Log Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Bowler The Log
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Bowler The Log
Fireball Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076