Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Mother Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Prince Electro Dragon Mother Witch Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Prince Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem
The Log
Elixir Golem Prince
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Prince Electro Dragon Mother Witch
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Mother Witch
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Battle Healer Prince Electro Dragon Mother Witch Archer Queen
Rocket
Battle Healer Prince Electro Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Prince Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Elixir Golem Battle Healer Mother Witch Prince Electro Dragon Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Elixir Golem Battle Healer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Elixir Golem Battle Healer Prince Mother Witch
Elixir Golem
Battle Healer Arrows Mirror Electro Dragon Mother Witch
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Arrows Mirror Prince
Mirror
Arrows Elixir Golem Battle Healer
Prince
Arrows Battle Healer
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Mother Witch
Mother Witch
Arrows Elixir Golem Electro Dragon
Archer Queen

Synergie w obronie 3 7

Arrows
Mirror Battle Healer Prince Mother Witch
Elixir Golem
Battle Healer
Mirror Electro Dragon Arrows Prince Mother Witch Archer Queen
Mirror
Arrows Battle Healer Electro Dragon
Prince
Arrows Battle Healer
Electro Dragon
Battle Healer Mirror
Mother Witch
Arrows Battle Healer
Archer Queen
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Battle Healer Prince Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Arrows Battle Healer Prince
Arrows Electro Dragon Mother Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows Battle Healer Electro Dragon
Prince Archer Queen
Battle Healer Prince
Mother Witch Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Prince Battle Healer Electro Dragon
Arrows Prince Electro Dragon
Prince
Prince
Arrows Prince Electro Dragon
Arrows Battle Healer Prince Electro Dragon
Arrows Battle Healer Electro Dragon Mother Witch
Prince
Arrows Battle Healer Prince Electro Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Prince
Arrows Battle Healer Prince Electro Dragon
Battle Healer Prince Electro Dragon
Prince Battle Healer
Battle Healer Prince
Arrows Mother Witch Electro Dragon
Prince Battle Healer
Battle Healer Prince
Electro Dragon Prince
Prince Electro Dragon
Arrows Prince Archer Queen
Prince
Electro Dragon
Electro Dragon Battle Healer Prince Archer Queen
Arrows Battle Healer Electro Dragon Mother Witch Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Prince
Arrows
Arrows Mother Witch Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Arrows Prince Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Archer Queen
Arrows Electro Dragon
Arrows Prince
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Prince Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mother Witch
Prince
Arrows
Prince
Arrows Electro Dragon
Arrows Mother Witch Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Prince Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Prince
Arrows
Prince Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Archer Queen
Arrows
Prince Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Archer Queen
Prince Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon Prince Archer Queen
Prince
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076