Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Electro Dragon Bowler Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Balloon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Balloon Electro Dragon
Zap
Firecracker Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Balloon Electro Dragon Bowler
Fireball
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Balloon Electro Dragon Bowler
Poison
Firecracker Balloon Electro Dragon
Lightning
Balloon Electro Dragon Bowler
Rocket
Hog Rider Balloon Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Fireball Hog Rider Balloon Electro Dragon Bowler Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Goblin Barrel Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Goblin Barrel Balloon Bowler
Fireball
Hog Rider
Hog Rider
Firecracker Fireball Goblin Barrel Balloon Bowler
Goblin Barrel
Firecracker Hog Rider Balloon Bowler
Balloon
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Balloon Bowler
Bowler
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Electro Dragon
Electro Giant

Synergie w obronie 0 2

Firecracker
Electro Dragon
Fireball
Hog Rider
Goblin Barrel
Balloon
Electro Dragon
Firecracker Bowler
Bowler
Electro Dragon
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Bowler Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Bowler
Firecracker Fireball Bowler
Fireball Bowler Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Bowler Fireball Electro Dragon Electro Giant
Firecracker Bowler
Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler Electro Giant
Firecracker Fireball Electro Dragon
Bowler Fireball Electro Dragon
Fireball Bowler Firecracker Electro Dragon
Fireball Bowler Electro Giant
Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Firecracker Electro Dragon Bowler
Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Bowler Firecracker Fireball Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Bowler Electro Giant
Fireball Firecracker Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler
Bowler Fireball
Bowler
Firecracker Fireball Electro Giant Electro Dragon
Fireball Bowler
Electro Dragon Firecracker Fireball
Electro Dragon Bowler
Fireball Bowler Electro Giant
Bowler Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler Electro Giant
Electro Dragon Electro Giant Firecracker Fireball Bowler
Bowler Firecracker Fireball Electro Dragon Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Bowler
Firecracker Fireball Electro Giant Electro Dragon
Firecracker Bowler
Fireball Firecracker Electro Dragon Bowler
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Bowler
Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler Electro Giant
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Fireball Electro Dragon
Firecracker Electro Giant Fireball Electro Dragon Bowler
Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Firecracker Fireball Electro Giant
Fireball Bowler
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Bowler
Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon Bowler
Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Electro Giant
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Bowler Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076