Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Sparky
Giant Snowball
Minions Goblin Hut Electro Dragon Princess
Zap
Minions Firecracker Goblin Hut Princess Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Hut Princess Sparky
The Log
Firecracker Goblin Hut Princess Sparky
Earthquake
Firecracker Goblin Hut
Arrows
Minions Firecracker Goblin Hut Princess
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Princess Sparky
Fireball
Minions Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Princess Sparky
Poison
Minions Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Princess Sparky
Lightning
Knight Goblin Hut Electro Dragon Sparky
Rocket
Goblin Hut Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Minions Firecracker Princess Goblin Hut Electro Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Knight Minions Firecracker

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Firecracker Princess Goblin Hut Electro Dragon Sparky
Minions
Knight Firecracker Sparky
Firecracker
Knight Minions Goblin Hut Mirror Princess Sparky
Goblin Hut
Knight Firecracker Mirror
Mirror
Firecracker Goblin Hut Princess Sparky
Electro Dragon
Knight Sparky
Princess
Knight Firecracker Mirror Sparky
Sparky
Knight Minions Firecracker Mirror Electro Dragon Princess

Synergie w obronie 4 11

Knight
Minions Firecracker Electro Dragon Princess Goblin Hut Sparky
Minions
Knight Firecracker
Firecracker
Knight Minions Goblin Hut Mirror Electro Dragon Princess
Goblin Hut
Knight Firecracker Mirror
Mirror
Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Princess Sparky
Electro Dragon
Knight Firecracker Mirror
Princess
Knight Firecracker Mirror
Sparky
Knight Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Sparky
Sparky Knight Minions Firecracker Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Hut Sparky Knight Minions Electro Dragon
Goblin Hut Sparky Knight Minions Firecracker Electro Dragon
Firecracker Princess Sparky
Minions Firecracker Electro Dragon
Minions Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Princess
Electro Dragon Sparky
Sparky Minions Goblin Hut Princess
Knight Firecracker Sparky
Minions Knight Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Princess
Minions Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Princess
Goblin Hut Sparky Knight Minions Electro Dragon
Sparky Minions Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Princess
Sparky Knight Goblin Hut
Goblin Hut Sparky
Sparky Knight Minions Firecracker Goblin Hut Electro Dragon
Knight Minions Firecracker Goblin Hut Electro Dragon
Knight Minions Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Princess
Sparky Goblin Hut
Knight Minions Firecracker Electro Dragon Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Hut Sparky
Knight Firecracker Electro Dragon
Knight Minions Goblin Hut Electro Dragon Sparky
Knight Sparky
Knight Goblin Hut Sparky
Firecracker Minions Goblin Hut Electro Dragon Princess
Sparky Knight Minions Goblin Hut
Knight Sparky
Electro Dragon Knight Minions Firecracker Goblin Hut Sparky
Goblin Hut Sparky
Knight Minions Goblin Hut Electro Dragon Sparky
Knight Sparky
Firecracker Electro Dragon Princess Sparky
Goblin Hut Electro Dragon Sparky Knight Minions Firecracker
Minions Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Princess Sparky
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker Electro Dragon Sparky
Firecracker Electro Dragon Princess
Goblin Hut Electro Dragon Sparky
Knight Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Minions Electro Dragon Princess
Firecracker Princess Sparky
Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon
Minions Electro Dragon Sparky
Firecracker Knight Electro Dragon Princess Sparky
Firecracker Electro Dragon Princess
Knight Firecracker Goblin Hut Princess Sparky
Minions Firecracker Electro Dragon Princess
Princess Firecracker Goblin Hut Sparky
Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Princess Sparky
Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Princess Sparky
Sparky
Minions Sparky
Firecracker Electro Dragon Princess Sparky
Firecracker Electro Dragon Princess
Minions Sparky
Princess
Sparky
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Princess Sparky
Firecracker Electro Dragon Princess Sparky
Electro Dragon Princess Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Electro Dragon Princess Sparky
Electro Dragon Minions Firecracker Goblin Hut
Sparky
Electro Dragon Sparky
Firecracker Electro Dragon Princess Sparky
Sparky
Firecracker Princess Sparky
Minions Goblin Hut Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Knight Firecracker Electro Dragon Princess Sparky
Firecracker Electro Dragon Princess
Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Minions Firecracker Princess Sparky
Firecracker Electro Dragon Princess
Electro Dragon Firecracker Princess Sparky
Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076