Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Princess Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon Electro Dragon Princess
Zap
Cannon Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Giant Skeleton Princess
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Princess
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Giant Skeleton Princess
Fireball
Cannon Firecracker Electro Dragon Princess
Poison
Cannon Firecracker Electro Dragon Princess
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Princess Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Goblinstein Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Firecracker Princess

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Cannon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Princess
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Giant Skeleton Princess
Electro Dragon
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Princess
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblinstein

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Cannon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Cannon
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Princess
Firecracker
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Giant Skeleton Princess
Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess
Princess
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Cannon Firecracker Electro Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Giant Skeleton
Cannon Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Princess
Arrows Cannon Firecracker Electro Dragon
Arrows Cannon Firecracker Electro Dragon Princess
Arrows Cannon Electro Dragon Giant Skeleton
Cannon Mini P.E.K.K.A Princess
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Cannon Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Princess
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Cannon Firecracker Electro Dragon
Arrows Cannon Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Princess
Mini P.E.K.K.A Cannon
Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Giant Skeleton
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Electro Dragon Giant Skeleton Firecracker Mini P.E.K.K.A
Cannon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Cannon
Cannon Firecracker Electro Dragon Princess
Electro Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Giant Skeleton Princess
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess
Arrows Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Arrows Electro Dragon Princess
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Princess
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess
Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Princess
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess
Giant Skeleton
Arrows Princess
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess
Arrows Electro Dragon Princess
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess
Electro Dragon Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Princess
Electro Dragon Princess
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Princess
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Giant Skeleton Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Electro Dragon Firecracker Giant Skeleton Princess
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076