Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Dragon Goblin Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Goblin Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Bandit
Giant Snowball
Royal Hogs Electro Dragon
Zap
Inferno Tower Royal Hogs Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Royal Hogs Bandit
The Log
Royal Hogs Bandit
Earthquake
Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Wizard Royal Hogs Electro Dragon Bandit
Fireball
Inferno Tower Wizard Royal Hogs Electro Dragon Bandit
Poison
Inferno Tower Wizard Royal Hogs Electro Dragon
Lightning
Inferno Tower Wizard Electro Dragon Bandit
Rocket
Inferno Tower Wizard Royal Hogs Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bandit Fireball Inferno Tower Wizard Royal Hogs Electro Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Bandit Fireball Inferno Tower

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Goblin Giant Royal Hogs The Log
Inferno Tower
Wizard
Royal Hogs Goblin Giant Bandit
Royal Hogs
Fireball Wizard The Log Bandit
Electro Dragon
Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Wizard Electro Dragon The Log Bandit
The Log
Fireball Royal Hogs Goblin Giant Bandit
Bandit
Wizard Royal Hogs Goblin Giant The Log

Synergie w obronie 3 9

Fireball
Goblin Giant The Log Inferno Tower Bandit
Inferno Tower
The Log Fireball Electro Dragon Bandit
Wizard
The Log Bandit
Royal Hogs
Electro Dragon
Inferno Tower The Log
Goblin Giant
Fireball The Log
The Log
Fireball Inferno Tower Wizard Electro Dragon Goblin Giant Bandit
Bandit
Fireball Inferno Tower Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Wizard Electro Dragon Goblin Giant The Log
Inferno Tower Electro Dragon The Log Bandit
Inferno Tower Electro Dragon Bandit
Inferno Tower Electro Dragon Bandit
Fireball The Log
Fireball The Log Electro Dragon Bandit
Inferno Tower Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Inferno Tower Electro Dragon Goblin Giant The Log Bandit
Inferno Tower
Inferno Tower Bandit
Fireball Wizard Electro Dragon Goblin Giant The Log Bandit
Inferno Tower Fireball Wizard Electro Dragon
Inferno Tower Fireball Wizard Electro Dragon The Log Bandit
Fireball Wizard Electro Dragon The Log
Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Fireball The Log Bandit
Wizard Fireball Inferno Tower Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon The Log Bandit
Wizard The Log Fireball Electro Dragon Bandit
Inferno Tower
Wizard Fireball Electro Dragon Goblin Giant The Log Bandit
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower Bandit
Fireball Bandit Wizard Electro Dragon The Log
Bandit Inferno Tower Electro Dragon Goblin Giant The Log
Fireball Inferno Tower Goblin Giant The Log Bandit
Inferno Tower Goblin Giant Bandit
Fireball Wizard Electro Dragon Goblin Giant
Fireball Inferno Tower Goblin Giant Bandit
Inferno Tower Goblin Giant
Electro Dragon Fireball Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Electro Dragon
Fireball Goblin Giant The Log
Fireball Inferno Tower Wizard Goblin Giant Bandit
Wizard Fireball Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Fireball Goblin Giant The Log
Fireball Inferno Tower Wizard Electro Dragon The Log
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon The Log Bandit
Fireball Electro Dragon The Log Bandit
Fireball Electro Dragon Goblin Giant The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Electro Dragon Goblin Giant
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard Electro Dragon
Fireball The Log Wizard Electro Dragon Bandit
Fireball Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon The Log Bandit
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball The Log Bandit
Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball The Log
Fireball Wizard Electro Dragon The Log Bandit
Fireball Wizard Electro Dragon The Log Bandit
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon The Log Bandit
Fireball Wizard Electro Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball Electro Dragon The Log
The Log Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball The Log Wizard Electro Dragon Bandit
Fireball Wizard Electro Dragon The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon The Log Bandit
Fireball Electro Dragon
Fireball Wizard The Log
Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Wizard Electro Dragon
The Log Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon
The Log Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Goblin Giant The Log Bandit
Fireball Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076