Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Electro Dragon Electro Giant Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins Electro Dragon
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Cage Ice Wizard
The Log
Goblins Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Goblin Cage Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Goblin Cage Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Goblin Cage Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Goblin Cage Electro Dragon Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon Electro Giant Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Electro Giant Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Tornado Ice Wizard Goblin Cage Electro Dragon Goblinstein Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Tornado Ice Wizard Goblin Cage

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Goblin Cage
Tornado
Electro Giant Goblinstein Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Tornado Ice Wizard
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Tornado Lightning
Ice Wizard
Tornado Electro Dragon
Goblinstein
Tornado

Synergie w obronie 1 12

Goblins
Goblin Cage Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Cage
Goblins Tornado Electro Dragon Electro Giant Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Goblin Cage Electro Dragon Electro Giant Goblinstein
Electro Dragon
Goblins Goblin Cage Tornado Ice Wizard
Lightning
Electro Giant
Goblin Cage Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Goblins Goblin Cage Electro Dragon Electro Giant
Goblinstein
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Cage Electro Dragon
Goblins Goblin Cage Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Tornado Goblins Electro Dragon Lightning Ice Wizard
Goblin Cage Goblins Electro Dragon Ice Wizard
Lightning Goblin Cage Tornado
Tornado Goblins Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Lightning Goblin Cage Electro Dragon Ice Wizard
Lightning Goblin Cage Electro Dragon Electro Giant
Goblins Goblin Cage Tornado Ice Wizard
Tornado Goblins Ice Wizard
Goblins Ice Wizard Tornado Electro Dragon Electro Giant
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Electro Dragon Lightning Ice Wizard
Goblins Goblin Cage Tornado Electro Dragon
Goblin Cage
Tornado Goblin Cage Lightning Electro Giant Goblinstein
Goblins Goblin Cage Tornado Electro Dragon
Goblin Cage Goblins Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Tornado
Goblins Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Goblin Cage Electro Giant
Electro Dragon Lightning
Goblins Goblin Cage Electro Dragon Lightning
Lightning Goblin Cage Tornado
Goblin Cage
Electro Giant Goblinstein Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Goblins Goblin Cage Lightning Ice Wizard
Goblin Cage
Goblin Cage Electro Dragon Lightning Goblinstein Goblins Tornado
Goblin Cage
Goblin Cage Electro Dragon
Lightning Goblin Cage Tornado Electro Giant
Lightning Goblin Cage
Goblin Cage Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Electro Giant Goblins Goblin Cage Tornado Lightning Goblinstein
Goblin Cage Electro Dragon Electro Giant Ice Wizard
Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Lightning Electro Dragon
Lightning
Goblinstein
Electro Giant Goblinstein Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Tornado Electro Dragon Lightning Ice Wizard
Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Goblins Tornado Electro Dragon
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Tornado Electro Dragon Electro Giant
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Electro Dragon
Tornado Electro Giant Electro Dragon Ice Wizard Goblinstein
Tornado Electro Dragon Lightning Ice Wizard
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Tornado
Lightning Tornado Electro Dragon Electro Giant Ice Wizard
Electro Dragon Lightning Electro Giant Goblinstein
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon Goblinstein
Lightning Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Lightning Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Tornado Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Tornado Electro Giant
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076