Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Prince Electro Dragon Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Heal Spirit Giant Prince Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Prince Phoenix
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Knight Heal Spirit
The Log
Heal Spirit Prince
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Knight Heal Spirit Prince Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon
Poison
Electro Dragon Phoenix
Lightning
Knight Prince Electro Dragon Phoenix
Rocket
Prince Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Heal Spirit Rage Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Rage Arrows Knight Phoenix Giant Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Rage Arrows Knight

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Knight Prince Phoenix
Knight
Arrows Heal Spirit Prince Electro Dragon
Heal Spirit
Prince Knight Giant Electro Dragon
Giant
Arrows Rage Prince Electro Dragon Heal Spirit
Rage
Giant Prince Electro Dragon Phoenix
Prince
Heal Spirit Giant Arrows Knight Rage
Electro Dragon
Giant Knight Heal Spirit Rage
Phoenix
Arrows Rage

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Knight Prince Phoenix
Knight
Electro Dragon Arrows Phoenix
Heal Spirit
Giant
Rage
Prince
Arrows
Electro Dragon
Knight
Phoenix
Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Dragon
Knight Prince Electro Dragon Phoenix
Prince Knight Electro Dragon
Prince Knight Electro Dragon Phoenix
Arrows Prince
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Phoenix
Arrows Electro Dragon Phoenix
Prince Phoenix
Knight Prince Phoenix
Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Phoenix
Prince Knight Electro Dragon
Arrows Prince Electro Dragon
Knight Prince Phoenix
Prince
Arrows Knight Prince Electro Dragon
Arrows Knight Prince Electro Dragon
Arrows Knight Electro Dragon
Prince Phoenix
Arrows Knight Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Prince
Arrows Knight Prince Electro Dragon Phoenix
Knight Prince Electro Dragon
Prince Knight Phoenix
Knight Prince Phoenix
Arrows Electro Dragon
Prince Knight Phoenix
Knight Prince Phoenix
Electro Dragon Knight Prince Phoenix
Phoenix
Knight Prince Electro Dragon Phoenix
Arrows Prince Phoenix
Prince Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Phoenix Knight Prince
Arrows Electro Dragon Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Knight Prince
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Arrows Knight Prince Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows Prince
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Prince Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Prince
Arrows
Prince
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Prince Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Prince
Arrows
Prince Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Knight Prince Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Prince Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Prince
Prince
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076