Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Electro Dragon Little Prince
Zap
Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem Magic Archer Sparky Little Prince
The Log
Elixir Golem Hog Rider Sparky Little Prince
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Elixir Golem Hog Rider Electro Dragon Magic Archer Sparky Little Prince
Fireball
Elixir Golem Hog Rider Electro Dragon Magic Archer Sparky Little Prince
Poison
Elixir Golem Electro Dragon Magic Archer Sparky Little Prince
Lightning
Electro Dragon Magic Archer Sparky Little Prince
Rocket
Hog Rider Electro Dragon Magic Archer Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon The Log Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Elixir Golem Little Prince Hog Rider Magic Archer Electro Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Elixir Golem Little Prince Hog Rider

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Hog Rider Electro Dragon The Log Magic Archer Sparky
Hog Rider
The Log Elixir Golem Magic Archer Mega Knight Little Prince
Electro Dragon
Elixir Golem Magic Archer Sparky Mega Knight Little Prince
The Log
Hog Rider Elixir Golem Magic Archer Sparky Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Elixir Golem Hog Rider Electro Dragon The Log Mega Knight
Sparky
Elixir Golem Electro Dragon The Log
Mega Knight
Hog Rider Electro Dragon The Log Magic Archer
Little Prince
Hog Rider Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 0 6

Elixir Golem
Hog Rider
Electro Dragon
The Log
The Log
Electro Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight Little Prince
Magic Archer
The Log Mega Knight
Sparky
The Log
Mega Knight
The Log Magic Archer
Little Prince
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon The Log Magic Archer Sparky
Sparky Electro Dragon The Log Mega Knight
Sparky Mega Knight Electro Dragon
Sparky Electro Dragon Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Magic Archer Little Prince
Electro Dragon The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight Little Prince
Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Magic Archer
Sparky Mega Knight Electro Dragon The Log
Sparky Mega Knight Electro Dragon The Log Magic Archer
Sparky Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Electro Dragon The Log Magic Archer Little Prince
The Log Electro Dragon Magic Archer Mega Knight Little Prince
Sparky
Mega Knight Electro Dragon The Log Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Sparky
Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon The Log Sparky
Mega Knight The Log Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Dragon Magic Archer
Sparky
Mega Knight Sparky
Electro Dragon Mega Knight The Log Magic Archer Sparky
Sparky
Mega Knight Electro Dragon Sparky
Mega Knight The Log
Mega Knight Sparky
Electro Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Electro Dragon Sparky The Log Magic Archer Little Prince
Mega Knight Electro Dragon The Log Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Electro Dragon The Log Sparky
Electro Dragon The Log Magic Archer
Electro Dragon The Log Magic Archer Sparky
The Log Sparky
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Electro Dragon Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
The Log Electro Dragon Magic Archer
The Log Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon The Log Magic Archer Sparky
Electro Dragon Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
Electro Dragon Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
Electro Dragon The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer Electro Dragon The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Electro Dragon The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Electro Dragon The Log
The Log Electro Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight Little Prince
The Log Electro Dragon Magic Archer Sparky
Electro Dragon The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Magic Archer Sparky
Electro Dragon Magic Archer Sparky Little Prince
Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Electro Dragon Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Magic Archer Sparky
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
The Log
Electro Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Electro Dragon Magic Archer
Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon The Log Magic Archer Sparky
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon The Log Magic Archer Sparky Mega Knight Little Prince
Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076