Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Ice Golem Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Curse
Giant Snowball
Bats Goblin Curse Electro Dragon
Zap
Bats Firecracker Goblin Curse
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Curse
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Bats Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Goblin Curse Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Goblin Curse Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Goblin Curse Firecracker Electro Wizard Golden Knight Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem Goblin Curse Firecracker

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Mega Knight Firecracker
Firecracker
Bats Ice Golem Mega Knight
Ice Golem
Bats Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Curse
Electro Dragon
Ice Golem Mega Knight
Electro Wizard
Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 1 14

Bats
Firecracker Ice Golem Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Firecracker
Ice Golem Bats Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Ice Golem
Firecracker Bats Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse
Electro Dragon
Firecracker Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Firecracker Ice Golem Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Ice Golem Electro Wizard
Golden Knight
Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Electro Dragon Electro Wizard Golden Knight
Bats Firecracker Goblin Curse Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Curse Electro Dragon Electro Wizard
Bats Firecracker Goblin Curse Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Firecracker Goblin Curse Electro Dragon
Ice Golem Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Goblin Curse
Firecracker Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Bats Goblin Curse Electro Wizard Firecracker Ice Golem Electro Dragon Mega Knight
Bats Firecracker Goblin Curse Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight Bats Goblin Curse Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Goblin Curse Electro Dragon Electro Wizard Golden Knight
Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Golden Knight
Bats Firecracker Ice Golem Goblin Curse Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Goblin Curse Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Ice Golem Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Ice Golem Electro Dragon Electro Wizard Golden Knight
Mega Knight Bats Ice Golem Electro Wizard
Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Bats Ice Golem Goblin Curse Electro Dragon Electro Wizard
Bats Ice Golem Electro Wizard
Mega Knight Goblin Curse
Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Ice Golem
Goblin Curse
Mega Knight Bats Electro Dragon Golden Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Ice Golem Goblin Curse Golden Knight
Firecracker Goblin Curse Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard Bats Firecracker Ice Golem Golden Knight
Bats Mega Knight Firecracker Ice Golem Goblin Curse Electro Dragon Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Electro Dragon Golden Knight
Firecracker Goblin Curse Electro Dragon Electro Wizard Golden Knight
Electro Dragon
Firecracker Ice Golem
Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Bats Ice Golem Goblin Curse Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Ice Golem Goblin Curse Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Bats Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Goblin Curse Electro Dragon
Firecracker Ice Golem Golden Knight
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Ice Golem
Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Bats
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Electro Dragon Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Ice Golem Goblin Curse Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Golden Knight
Electro Dragon Mega Knight Golden Knight
Firecracker Goblin Curse Golden Knight
Bats Firecracker Ice Golem Goblin Curse Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Bats Firecracker
Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Goblin Curse
Electro Wizard Bats Electro Dragon
Firecracker Goblin Curse Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Ice Golem Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bats Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Bats Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Firecracker Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076