Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Witch Electro Dragon
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Witch Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Witch Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Witch Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Arrows Witch Electro Dragon The Log
Valkyrie
Firecracker Witch Electro Dragon
Witch
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Electro Dragon
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
The Log
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Firecracker
Valkyrie The Log Electro Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows Witch Electro Dragon The Log
Witch
Valkyrie Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Witch The Log
The Log
Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log
Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Witch Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon The Log Mega Knight
Witch
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Mega Knight Valkyrie Witch Electro Dragon The Log
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Witch Electro Dragon The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Electro Dragon The Log
Arrows Valkyrie Witch The Log Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Witch Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Electro Dragon The Log
Valkyrie Mega Knight The Log
Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch The Log
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Electro Dragon
Mega Knight Arrows Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Electro Dragon The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker The Log Witch Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch
Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch The Log Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076