Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Curse
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Curse Electro Dragon
Zap
Goblin Curse
Barbarian Barrel
Knight Goblin Curse Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Curse
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Goblin Curse
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Hog Rider Electro Dragon Magic Archer
Poison
Goblin Curse Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Hog Rider Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Goblin Curse Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Goblin Curse Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Electro Dragon Magic Archer
Ice Golem
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Hog Rider Magic Archer Mega Knight
Hog Rider
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Goblin Curse
Magic Archer
Electro Dragon
Knight Ice Golem Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Curse Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 2 8

Knight
Electro Dragon Magic Archer Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Ice Golem Electro Dragon Magic Archer
Hog Rider
Goblin Curse
Electro Dragon
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Curse Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Curse Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Curse Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Curse Electro Dragon Magic Archer
Ice Golem Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Curse Knight Ice Golem Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Curse Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Curse Electro Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Curse Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mega Knight Knight Electro Dragon Magic Archer
Knight Ice Golem Goblin Curse Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Golem
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Ice Golem
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Mega Knight
Ice Golem Goblin Curse Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Curse
Electro Dragon Mega Knight Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Goblin Curse
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Ice Golem Goblin Curse
Goblin Curse Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Ice Golem Electro Dragon
Goblin Curse Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Knight Ice Golem
Goblin Curse Magic Archer Mega Knight
Ice Golem Goblin Curse Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Goblin Curse Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Knight Electro Dragon Magic Archer
Goblin Curse Electro Dragon Magic Archer
Knight Ice Golem Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Curse Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon
Ice Golem Goblin Curse Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Curse Magic Archer
Ice Golem Goblin Curse Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight
Goblin Curse Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Goblin Curse Electro Dragon Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Ice Golem Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076