Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Tesla Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log Ice Wizard
Firecracker
Knight Dart Goblin Mega Knight
Tesla
Dart Goblin
Knight Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon
Knight Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
The Log
Knight Dart Goblin Mega Knight
Ice Wizard
Knight Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 7 16

Knight
Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard The Log
Firecracker
Knight The Log Tesla Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Tesla
Knight The Log Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Firecracker Tesla Electro Dragon The Log Ice Wizard Mega Knight
Electro Dragon
Knight Firecracker Dart Goblin The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker Tesla Knight Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Dragon The Log
Knight Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Dragon The Log Ice Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Tesla Knight Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Tesla Dart Goblin Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Tesla Dart Goblin Electro Dragon The Log Mega Knight
Tesla Ice Wizard
Knight Firecracker Tesla Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Ice Wizard Knight Firecracker Tesla Electro Dragon The Log Mega Knight
Tesla Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Tesla Mega Knight Knight Electro Dragon The Log Ice Wizard
Mega Knight Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Dragon The Log
Knight Tesla Mega Knight
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Firecracker Electro Dragon
Tesla Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log Ice Wizard
The Log Knight Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Tesla Dart Goblin
Mega Knight Knight Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Dragon The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tesla
Knight Firecracker Tesla Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Electro Dragon The Log
Mega Knight Knight Tesla The Log
Knight Tesla Mega Knight
Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Knight Tesla Dart Goblin Ice Wizard
Mega Knight Knight Tesla
Electro Dragon Mega Knight Knight Firecracker The Log
Tesla Dart Goblin
Mega Knight Knight Tesla Dart Goblin Electro Dragon
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Tesla
Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Tesla Electro Dragon Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Mega Knight Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Dragon The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log Ice Wizard
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
The Log Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Knight Dart Goblin Electro Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker The Log
Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
The Log
Knight Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076