Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Electro Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse Rage Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Curse Electro Dragon Mighty Miner
Zap
Goblin Curse Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Curse Electro Wizard
The Log
Goblin Curse
Earthquake
Arrows
Goblin Curse
Royal Delivery
Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard Mighty Miner
Poison
Battle Healer Goblin Curse Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard Mighty Miner
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Goblin Curse Rage Tornado Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Rage Arrows Tornado Battle Healer Electro Wizard Mighty Miner Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblin Curse Rage Arrows Tornado

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse Battle Healer Mighty Miner
Battle Healer
Rage Electro Dragon Arrows Tornado Electro Wizard
Goblin Curse
Arrows
Rage
Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Tornado
Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Rage Tornado
Electro Wizard
Battle Healer Rage
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Battle Healer Tornado
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Tornado Electro Wizard
Goblin Curse
Rage
Tornado
Arrows Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Battle Healer Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Healer Tornado Electro Dragon
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Electro Wizard
Battle Healer Goblin Curse Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Goblin Curse Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Curse Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Battle Healer Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Arrows Goblin Curse Electro Dragon
Arrows Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Mighty Miner Goblin Curse Tornado
Tornado Battle Healer Electro Wizard
Goblin Curse Electro Wizard Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Goblin Curse Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Battle Healer Goblin Curse Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Goblin Curse Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Curse Electro Wizard
Tornado Goblin Curse Electro Wizard
Arrows Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Battle Healer Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Tornado Battle Healer Goblin Curse Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Curse Tornado Electro Wizard
Arrows Battle Healer Goblin Curse Electro Dragon Electro Wizard
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Battle Healer Tornado Electro Wizard
Battle Healer Goblin Curse Mighty Miner
Arrows Goblin Curse Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Battle Healer Electro Wizard
Mighty Miner Battle Healer Goblin Curse
Electro Dragon Electro Wizard Tornado
Goblin Curse
Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Wizard
Goblin Curse
Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Battle Healer Tornado Mighty Miner
Arrows Battle Healer Goblin Curse Electro Dragon Electro Wizard Mighty Miner
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Goblin Curse Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Goblin Curse Tornado
Arrows Goblin Curse Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Mighty Miner
Arrows Goblin Curse
Electro Wizard Electro Dragon
Arrows Goblin Curse Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Arrows
Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Tornado Electro Wizard
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076