Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Goblin Demolisher Electro Dragon P.E.K.K.A Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar P.E.K.K.A Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Mighty Miner
Giant Snowball
Electro Dragon Mighty Miner
Zap
Mortar Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Mortar
The Log
Ice Spirit Goblin Demolisher
Earthquake
Mortar
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Demolisher Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Mortar Electro Dragon Mighty Miner
Poison
Mortar Electro Dragon
Lightning
Mortar Electro Dragon Mighty Miner
Rocket
Mortar Electro Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mortar Goblin Demolisher Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Goblin Demolisher Tornado P.E.K.K.A Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Tornado Mortar Goblin Demolisher Mighty Miner Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Tornado Mortar

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Mortar Goblin Demolisher
Arrows
P.E.K.K.A Mortar Mighty Miner
Mortar
Ice Spirit Arrows Goblin Demolisher Tornado
Goblin Demolisher
Ice Spirit Mortar Tornado P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Mortar Goblin Demolisher Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Tornado Goblin Demolisher Electro Dragon
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Mortar Goblin Demolisher Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Mortar Tornado P.E.K.K.A
Mortar
Ice Spirit Arrows Tornado
Goblin Demolisher
Ice Spirit P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit Arrows Mortar Electro Dragon
Electro Dragon
Ice Spirit Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Arrows Goblin Demolisher
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Goblin Demolisher Electro Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Mortar Electro Dragon
Mortar Tornado P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Mortar Electro Dragon
Arrows Goblin Demolisher Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Goblin Demolisher Electro Dragon
Tornado Ice Spirit Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mighty Miner Mortar Tornado
Tornado Ice Spirit
Arrows Goblin Demolisher Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Mortar P.E.K.K.A Ice Spirit Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Mortar Goblin Demolisher Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar
Tornado Ice Spirit Mortar P.E.K.K.A
Arrows Mortar Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Mortar Goblin Demolisher Tornado Electro Dragon
Arrows Mortar Tornado Ice Spirit Goblin Demolisher Electro Dragon
P.E.K.K.A Mortar Tornado
Goblin Demolisher Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Arrows Mortar Electro Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows Ice Spirit Goblin Demolisher Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mighty Miner
Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Spirit Mortar Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Goblin Demolisher Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Mortar Tornado P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Mortar Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Mortar Goblin Demolisher
Arrows Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Arrows Mortar Goblin Demolisher Tornado
Arrows Ice Spirit Goblin Demolisher Tornado Electro Dragon
Arrows Mortar Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Arrows Mortar Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Mortar
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Mortar
Arrows Mortar Goblin Demolisher Electro Dragon
Arrows Mortar Goblin Demolisher Electro Dragon
Arrows Mortar Tornado
Arrows Mortar Goblin Demolisher Electro Dragon
Arrows Mortar Goblin Demolisher Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Goblin Demolisher Tornado Ice Spirit Mortar Electro Dragon
Arrows Mortar Tornado Electro Dragon
Arrows Mortar Tornado Electro Dragon
Arrows Mortar Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit
Arrows Mortar Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows
Ice Spirit Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Ice Spirit Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Mortar Tornado
P.E.K.K.A
Mortar Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076