Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Archers Musketeer Hog Rider Electro Dragon
Zap
Archers Royal Giant Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Valkyrie Dark Prince
The Log
Archers Royal Giant Musketeer Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Musketeer Valkyrie Hog Rider Dark Prince Electro Dragon
Fireball
Archers Musketeer Hog Rider Electro Dragon
Poison
Archers Musketeer Electro Dragon
Lightning
Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Musketeer Valkyrie Hog Rider Dark Prince Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Arrows Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Royal Giant Hog Rider Dark Prince Electro Dragon
Arrows
Royal Giant Hog Rider Archers Dark Prince
Royal Giant
Arrows Archers Musketeer Hog Rider Dark Prince Electro Dragon
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Royal Giant Dark Prince Electro Dragon
Valkyrie
Archers Musketeer Hog Rider Dark Prince Electro Dragon
Hog Rider
Arrows Musketeer Valkyrie Archers Royal Giant Dark Prince
Dark Prince
Archers Arrows Royal Giant Musketeer Valkyrie Hog Rider
Electro Dragon
Archers Royal Giant Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 2 6

Archers
Valkyrie Dark Prince
Arrows
Valkyrie Dark Prince
Royal Giant
Musketeer
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Archers Musketeer Arrows Electro Dragon
Hog Rider
Dark Prince
Archers Arrows Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Archers Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Archers Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Musketeer Archers Arrows Electro Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Musketeer
Archers Musketeer Valkyrie Dark Prince
Archers Valkyrie Arrows Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Arrows Musketeer Archers Electro Dragon
Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Valkyrie Arrows Dark Prince Electro Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Arrows Archers Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Arrows Valkyrie Archers Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Musketeer
Valkyrie Dark Prince Archers Arrows Musketeer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Dark Prince
Archers Arrows Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Valkyrie Dark Prince Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Archers Musketeer Electro Dragon
Dark Prince Archers Musketeer Valkyrie
Valkyrie Dark Prince
Electro Dragon Valkyrie Dark Prince
Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Arrows Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Valkyrie
Archers Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Archers Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Archers Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Musketeer Electro Dragon
Archers Arrows Musketeer
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Archers Arrows Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows
Archers Arrows Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Archers Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Archers Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows
Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows
Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Dark Prince
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076