Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Electro Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Guards Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Dart Goblin Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Guards Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Musketeer Guards Skeleton Army
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Guards Skeleton Army Electro Dragon Mother Witch
Fireball
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Electro Dragon Mother Witch
Poison
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Guards Skeleton Army Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Mega Minion Musketeer Electro Dragon Mother Witch
Rocket
Musketeer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Guards Skeleton Army Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Dart Goblin Guards Skeleton Army Musketeer Mother Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Mega Minion Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Minion Mother Witch
Mega Minion
Arrows
Dart Goblin
Electro Dragon
Musketeer
Electro Dragon
Guards
Skeleton Army
Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer Mother Witch
Mother Witch
Arrows Electro Dragon

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Mega Minion Mother Witch
Mega Minion
Arrows Dart Goblin Musketeer Guards Skeleton Army
Dart Goblin
Mega Minion Musketeer Guards Skeleton Army Electro Dragon Mother Witch
Musketeer
Guards Mega Minion Dart Goblin Skeleton Army
Guards
Musketeer Mega Minion Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon Mother Witch
Skeleton Army
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Guards Electro Dragon
Electro Dragon
Dart Goblin Guards Skeleton Army
Mother Witch
Arrows Dart Goblin Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Skeleton Army Mega Minion Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Skeleton Army Mega Minion Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Skeleton Army Mega Minion Dart Goblin Musketeer Guards Electro Dragon
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Mega Minion Dart Goblin Musketeer Guards Electro Dragon Mother Witch
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Arrows Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Musketeer Skeleton Army
Guards Skeleton Army Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Guards Skeleton Army Mother Witch Arrows Mega Minion Musketeer Electro Dragon
Arrows Mega Minion Musketeer Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army Musketeer Guards Electro Dragon
Skeleton Army Arrows Mega Minion Dart Goblin Guards Electro Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army
Arrows Musketeer Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Mega Minion Dart Goblin Musketeer Guards Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Mega Minion Dart Goblin Musketeer Guards Electro Dragon Mother Witch
Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Arrows Dart Goblin Musketeer Guards Electro Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army
Arrows Mega Minion Musketeer Electro Dragon
Guards Skeleton Army Musketeer Electro Dragon
Guards Skeleton Army Musketeer
Musketeer Guards Skeleton Army
Arrows Mother Witch Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Guards Skeleton Army Mega Minion Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army
Electro Dragon Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Guards Skeleton Army
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Guards Electro Dragon
Skeleton Army Arrows Guards
Skeleton Army Guards
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Electro Dragon
Guards Skeleton Army Electro Dragon Mega Minion Dart Goblin Musketeer
Arrows Mega Minion Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Musketeer Guards Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Musketeer Guards
Arrows
Arrows Mother Witch Mega Minion Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Musketeer Guards Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Arrows
Arrows Mega Minion Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Mother Witch
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Mother Witch Electro Dragon
Mega Minion
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Mega Minion Dart Goblin Musketeer Guards
Mega Minion
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Dart Goblin Musketeer Guards Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Mega Minion Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Arrows
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Arrows
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Musketeer Guards
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076