Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Electro Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Musketeer Witch Electro Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Witch Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Musketeer Witch Giant Skeleton Skeleton King
The Log
Musketeer Witch Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Witch Skeleton King
Arrows
Witch Skeleton King
Royal Delivery
Musketeer Witch Electro Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Musketeer Witch Electro Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Musketeer Witch Electro Dragon Skeleton King
Lightning
Musketeer Witch Electro Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Musketeer Witch Electro Dragon Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Electro Dragon Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Musketeer Freeze Inferno Dragon Skeleton King Witch Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Musketeer Freeze Inferno Dragon Skeleton King

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Freeze
Witch
Giant Skeleton Mega Knight Skeleton King
Electro Dragon
Musketeer Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight
Giant Skeleton
Musketeer Witch Electro Dragon
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Musketeer Witch Electro Dragon
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 0 11

Musketeer
Giant Skeleton Mega Knight Skeleton King
Freeze
Mega Knight
Witch
Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Electro Dragon
Witch Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton
Musketeer Witch Electro Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Musketeer Freeze Witch Inferno Dragon
Skeleton King
Musketeer Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Electro Dragon
Inferno Dragon Musketeer Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Mega Knight Musketeer Freeze Electro Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Musketeer Electro Dragon Mega Knight Skeleton King
Giant Skeleton Mega Knight
Freeze Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Freeze Witch Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Witch Inferno Dragon Musketeer Skeleton King
Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Witch Musketeer Freeze Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight Skeleton King
Musketeer Inferno Dragon Witch Electro Dragon
Mega Knight Musketeer Freeze Witch Electro Dragon Giant Skeleton
Mega Knight Freeze Witch Electro Dragon Skeleton King
Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King
Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Musketeer Witch Electro Dragon
Mega Knight Musketeer Witch Electro Dragon
Freeze Witch Musketeer Electro Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon
Mega Knight Musketeer Witch Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Giant Skeleton
Musketeer Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Musketeer Witch Electro Dragon
Giant Skeleton Mega Knight Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Witch Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Freeze Witch Electro Dragon
Musketeer Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Inferno Dragon
Freeze Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight Witch Inferno Dragon
Witch Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Musketeer Witch Electro Dragon Giant Skeleton
Mega Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Witch Skeleton King
Musketeer Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Musketeer Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon Skeleton King
Mega Knight Musketeer Freeze Witch Electro Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Freeze Electro Dragon Giant Skeleton
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton
Musketeer Freeze Giant Skeleton
Mega Knight
Musketeer Freeze Witch Electro Dragon
Musketeer Witch
Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Musketeer Freeze Electro Dragon
Musketeer
Musketeer Witch Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Freeze
Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Freeze Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Musketeer Witch Electro Dragon
Musketeer Witch Electro Dragon Mega Knight
Musketeer
Musketeer Witch Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Freeze Witch
Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Freeze Electro Dragon
Giant Skeleton Mega Knight
Musketeer Freeze Witch Electro Dragon
Musketeer Witch Electro Dragon
Freeze
Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Electro Dragon Skeleton King
Giant Skeleton
Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Musketeer Freeze Witch Giant Skeleton Skeleton King
Musketeer Witch Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Freeze Witch Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076