Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon Night Witch Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Electro Dragon Night Witch Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Electro Dragon Night Witch Ram Rider
Zap
Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Night Witch
The Log
Ice Spirit Musketeer Ram Rider
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Electro Dragon Night Witch Mother Witch Ram Rider
Fireball
Musketeer Electro Dragon Night Witch Mother Witch Ram Rider
Poison
Musketeer Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Lightning
Musketeer Electro Dragon Night Witch Mother Witch Ram Rider
Rocket
Musketeer Electro Dragon Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Night Witch Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage The Log Musketeer Night Witch Mother Witch Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage The Log Musketeer

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Musketeer Night Witch Ram Rider
Musketeer
Ice Spirit Electro Dragon The Log Ram Rider
Rage
Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Electro Dragon
Musketeer Rage Mother Witch
The Log
Musketeer Ram Rider
Night Witch
Ice Spirit Rage
Mother Witch
Rage Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Musketeer The Log Mother Witch

Synergie w obronie 2 10

Ice Spirit
Musketeer Electro Dragon The Log Night Witch Ram Rider
Musketeer
Ice Spirit The Log Ram Rider
Rage
Electro Dragon
Ice Spirit The Log
The Log
Musketeer Ice Spirit Electro Dragon Night Witch Mother Witch Ram Rider
Night Witch
Ice Spirit The Log Mother Witch
Mother Witch
The Log Night Witch
Ram Rider
Ice Spirit Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Electro Dragon The Log Ram Rider
Ice Spirit Musketeer Electro Dragon The Log Night Witch Ram Rider
Ram Rider Musketeer Electro Dragon Night Witch
Night Witch Musketeer Electro Dragon Ram Rider
The Log
The Log Musketeer Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Musketeer Ram Rider Ice Spirit Electro Dragon Night Witch
Musketeer Electro Dragon The Log Ram Rider
Musketeer Night Witch
Ice Spirit Musketeer Night Witch
Mother Witch Musketeer Electro Dragon The Log Night Witch Ram Rider
Musketeer Electro Dragon Night Witch Ram Rider
Night Witch Ice Spirit Musketeer Electro Dragon The Log Ram Rider
Ice Spirit Electro Dragon The Log Night Witch
Ram Rider
Ice Spirit The Log Ram Rider
Musketeer Electro Dragon Night Witch
Ice Spirit Musketeer Electro Dragon The Log Night Witch Ram Rider
The Log Ice Spirit Musketeer Electro Dragon Mother Witch Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Musketeer Electro Dragon The Log Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Musketeer Electro Dragon The Log
Ice Spirit Musketeer Electro Dragon The Log Ram Rider
Musketeer The Log Night Witch Ram Rider
Musketeer Night Witch Ram Rider
Mother Witch Ice Spirit Musketeer Electro Dragon Ram Rider
Musketeer Night Witch Ram Rider
Electro Dragon Ice Spirit The Log
Musketeer
Musketeer Electro Dragon
The Log
Night Witch Ram Rider
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Musketeer The Log Night Witch
Musketeer Electro Dragon The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Electro Dragon The Log
Musketeer Electro Dragon The Log Ram Rider
Electro Dragon The Log
Musketeer The Log
The Log
Mother Witch Ice Spirit Musketeer Electro Dragon Ram Rider
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Electro Dragon Ram Rider
The Log Electro Dragon Ram Rider
Musketeer Electro Dragon Night Witch
Musketeer Electro Dragon The Log Ram Rider
Musketeer Electro Dragon
Musketeer The Log
Musketeer Electro Dragon
Musketeer The Log
Musketeer Electro Dragon The Log
Musketeer Electro Dragon The Log
Night Witch
Musketeer Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Mother Witch
Musketeer The Log Night Witch
Musketeer The Log
Musketeer Electro Dragon The Log
The Log Mother Witch Ice Spirit Electro Dragon
The Log Musketeer Electro Dragon Ram Rider
Musketeer Electro Dragon The Log Ram Rider
Musketeer The Log
Musketeer Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Electro Dragon Ice Spirit Musketeer
Night Witch
Musketeer Electro Dragon The Log Night Witch
Ice Spirit Electro Dragon
The Log
Ice Spirit Musketeer Electro Dragon Night Witch
Musketeer Electro Dragon Ram Rider
The Log
Musketeer Electro Dragon
The Log Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Musketeer The Log
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer The Log
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076