Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Curse Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Goblin Curse Goblin Drill Electro Dragon Lumberjack
Zap
Skeletons Goblin Curse Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblin Curse Goblin Drill Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Curse Goblin Drill Lumberjack
Earthquake
Skeletons Goblin Drill
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Curse Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblin Drill Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Goblin Drill Electro Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Curse Goblin Drill Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Goblin Curse Goblin Drill P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Goblin Curse Goblin Drill Lumberjack Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Zap Goblin Curse

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Goblin Curse Goblin Drill Lumberjack
Zap
Ice Spirit Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack
Goblin Curse
Zap Ice Spirit
Goblin Drill
Ice Spirit Lumberjack
Electro Dragon
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Zap Goblin Drill P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Ice Spirit Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit
Zap Skeletons Goblin Drill Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Ice Spirit Skeletons Goblin Drill Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Curse
Goblin Drill
Ice Spirit Zap Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit Zap Goblin Drill Lumberjack
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Zap
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Zap Goblin Drill Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Ice Spirit Zap Goblin Curse Goblin Drill Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Goblin Curse Goblin Drill Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Goblin Curse Goblin Drill Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack
Skeletons Zap Electro Dragon Lumberjack
Ice Spirit Zap Goblin Curse Electro Dragon
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse Goblin Drill Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Lumberjack
Goblin Curse Skeletons Zap Goblin Drill Electro Dragon Lumberjack
Zap Goblin Curse Electro Dragon
Goblin Drill P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Ice Spirit Zap Goblin Curse Electro Dragon
Ice Spirit Zap Goblin Curse Goblin Drill Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Curse Goblin Drill Lumberjack
Ice Spirit Zap Goblin Curse Goblin Drill P.E.K.K.A Lumberjack
Skeletons Goblin Drill Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit Zap Goblin Drill Electro Dragon Lumberjack
Zap Goblin Drill Ice Spirit Goblin Curse Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Curse Goblin Drill Lumberjack
Goblin Curse Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Ice Spirit Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Zap
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse Goblin Drill Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Zap Goblin Curse Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Curse Lumberjack
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse Goblin Drill
P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse Lumberjack
Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Ice Spirit Zap Goblin Drill P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Goblin Curse Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill Electro Dragon
Zap Goblin Curse Electro Dragon
Goblin Drill Electro Dragon
Zap Goblin Curse
Ice Spirit Zap Goblin Curse Electro Dragon
Ice Spirit Zap Goblin Curse Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack
Zap Electro Dragon
Zap Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon
Zap
Zap Goblin Drill Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Goblin Curse Electro Dragon
Zap Goblin Drill Electro Dragon
Zap Goblin Curse Ice Spirit Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Goblin Curse
Zap Goblin Curse Electro Dragon
Zap Electro Dragon Ice Spirit
Zap Electro Dragon
Zap Ice Spirit Electro Dragon
P.E.K.K.A
Goblin Curse
Zap Ice Spirit Electro Dragon
Zap Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack
Zap Electro Dragon
Zap
Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Ice Spirit
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076