Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Ice Golem Electro Dragon Mother Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Ice Golem Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Miner Lava Hound
Giant Snowball
Spear Goblins Electro Dragon Miner Lava Hound
Zap
Spear Goblins Royal Giant Lava Hound
Barbarian Barrel
Spear Goblins
The Log
Spear Goblins Royal Giant
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Lava Hound
Royal Delivery
Spear Goblins Electro Dragon Miner Mother Witch Lava Hound
Fireball
Electro Dragon Mother Witch Lava Hound
Poison
Spear Goblins Electro Dragon Mother Witch Lava Hound
Lightning
Ice Golem Electro Dragon Mother Witch
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Miner Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Earthquake Miner Mother Witch Electro Dragon Royal Giant Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Ice Golem Earthquake Miner

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Miner Royal Giant Earthquake
Royal Giant
Earthquake Miner Mother Witch Spear Goblins Ice Golem Electro Dragon
Ice Golem
Spear Goblins Royal Giant Electro Dragon Miner Mother Witch
Earthquake
Royal Giant Spear Goblins Mother Witch Lava Hound
Electro Dragon
Lava Hound Royal Giant Ice Golem Miner Mother Witch
Miner
Spear Goblins Royal Giant Lava Hound Ice Golem Electro Dragon Mother Witch
Mother Witch
Royal Giant Ice Golem Earthquake Electro Dragon Miner
Lava Hound
Electro Dragon Miner Earthquake

Synergie w obronie 1 5

Spear Goblins
Ice Golem Earthquake Electro Dragon
Royal Giant
Ice Golem
Spear Goblins Earthquake Electro Dragon Mother Witch
Earthquake
Spear Goblins Ice Golem
Electro Dragon
Spear Goblins Ice Golem
Miner
Mother Witch
Ice Golem
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Ice Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Earthquake
Spear Goblins Earthquake Electro Dragon Mother Witch
Spear Goblins Electro Dragon
Earthquake Ice Golem Electro Dragon
Spear Goblins Ice Golem Miner
Mother Witch Spear Goblins Ice Golem Earthquake Electro Dragon
Spear Goblins Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
Spear Goblins Electro Dragon
Earthquake Spear Goblins Ice Golem Electro Dragon Mother Witch
Spear Goblins Earthquake Electro Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Ice Golem
Ice Golem Electro Dragon Miner
Spear Goblins Ice Golem Electro Dragon
Ice Golem
Mother Witch Ice Golem Electro Dragon
Spear Goblins Ice Golem
Electro Dragon Spear Goblins Ice Golem
Electro Dragon
Ice Golem
Electro Dragon
Electro Dragon Spear Goblins Ice Golem
Ice Golem Earthquake Electro Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem Electro Dragon
Electro Dragon Miner
Earthquake Electro Dragon Miner
Earthquake Ice Golem
Earthquake
Mother Witch Spear Goblins Ice Golem Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Ice Golem Electro Dragon
Miner Electro Dragon
Electro Dragon
Miner Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
Earthquake Ice Golem Miner
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Ice Golem
Earthquake Spear Goblins Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon Miner Mother Witch
Earthquake
Earthquake Electro Dragon
Ice Golem Earthquake Mother Witch Electro Dragon
Miner Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon Miner
Miner
Ice Golem Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon Miner
Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Spear Goblins Electro Dragon
Electro Dragon
Miner Electro Dragon
Ice Golem Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076