Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Knight Firecracker Royal Giant Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Electro Dragon
Zap
Skeletons Spear Goblins Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Knight Firecracker
The Log
Skeletons Spear Goblins Firecracker Royal Giant
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Firecracker
Arrows
Skeletons Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Knight Firecracker Electro Dragon
Fireball
Firecracker Electro Dragon
Poison
Spear Goblins Firecracker Electro Dragon
Lightning
Knight Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins The Log Knight Firecracker Fireball Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins The Log Knight

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Knight Firecracker Royal Giant
Knight
Spear Goblins Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker
Knight Royal Giant Spear Goblins
Royal Giant
Firecracker Fireball Spear Goblins Electro Dragon The Log
Fireball
Royal Giant Knight The Log
Electro Dragon
Knight Royal Giant
The Log
Knight Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 5 12

Skeletons
Spear Goblins Knight Firecracker Electro Dragon The Log
Spear Goblins
Knight Skeletons Firecracker Electro Dragon The Log
Knight
Spear Goblins Firecracker Electro Dragon Skeletons Fireball The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Spear Goblins Electro Dragon
Royal Giant
Fireball
The Log Knight
Electro Dragon
Knight Skeletons Spear Goblins Firecracker The Log
The Log
Firecracker Fireball Skeletons Spear Goblins Knight Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Skeletons Knight Firecracker Electro Dragon The Log
Skeletons Knight Electro Dragon
Skeletons Knight Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Spear Goblins Firecracker Electro Dragon
Spear Goblins Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon The Log
Skeletons
Knight Skeletons Spear Goblins Firecracker
Skeletons Spear Goblins Knight Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Spear Goblins Firecracker Fireball Electro Dragon
Skeletons Knight Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Firecracker Electro Dragon The Log
Knight
Fireball The Log
Skeletons Knight Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Spear Goblins Knight Firecracker Electro Dragon The Log
The Log Spear Goblins Knight Firecracker Fireball Electro Dragon
Spear Goblins Knight Firecracker Fireball Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Spear Goblins Fireball
Fireball Knight Firecracker Electro Dragon The Log
Skeletons Spear Goblins Knight Electro Dragon The Log
Knight Fireball The Log
Skeletons Knight
Firecracker Fireball Skeletons Electro Dragon
Skeletons Spear Goblins Knight Fireball
Knight
Electro Dragon Skeletons Spear Goblins Knight Firecracker Fireball The Log
Skeletons
Knight Electro Dragon
Fireball The Log
Skeletons Knight Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Spear Goblins Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Spear Goblins Electro Dragon
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker Electro Dragon
Fireball The Log Firecracker Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Firecracker Knight Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Firecracker Electro Dragon
Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball The Log
Spear Goblins Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball The Log Electro Dragon
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball The Log
Spear Goblins Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Electro Dragon
The Log Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076