Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Battle Ram Electro Dragon Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Fisherman
Giant Snowball
Tombstone Battle Ram Electro Dragon Fisherman
Zap
Tombstone Battle Ram Fisherman
Barbarian Barrel
Tombstone Battle Ram
The Log
Tombstone Battle Ram Fisherman
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Battle Ram Electro Dragon Fisherman Mother Witch
Fireball
Tombstone Battle Ram Electro Dragon Fisherman Mother Witch
Poison
Tombstone Electro Dragon Fisherman Mother Witch
Lightning
Tombstone Battle Ram Electro Dragon Fisherman Mother Witch
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Rocket Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Battle Ram Rocket Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Tombstone Fisherman Battle Ram Mother Witch Electro Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Giant Snowball Tombstone Fisherman

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Giant Snowball Electro Dragon Fisherman Mother Witch
Giant Snowball
Battle Ram Zap Electro Dragon Mother Witch
Tombstone
Battle Ram
Zap Giant Snowball Mother Witch
Rocket
Electro Dragon
Zap Giant Snowball Fisherman Mother Witch
Fisherman
Zap Electro Dragon
Mother Witch
Zap Giant Snowball Battle Ram Electro Dragon

Synergie w obronie 0 13

Zap
Giant Snowball Tombstone Electro Dragon Fisherman Mother Witch
Giant Snowball
Zap Electro Dragon Fisherman Mother Witch
Tombstone
Zap Rocket Electro Dragon Mother Witch
Battle Ram
Rocket
Tombstone
Electro Dragon
Zap Giant Snowball Tombstone Fisherman
Fisherman
Zap Giant Snowball Electro Dragon Mother Witch
Mother Witch
Zap Giant Snowball Tombstone Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Tombstone Electro Dragon
Zap Tombstone Electro Dragon Fisherman
Rocket Fisherman Giant Snowball Tombstone Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon Fisherman
Tombstone Rocket
Zap Giant Snowball Electro Dragon Mother Witch
Giant Snowball Rocket Zap Tombstone Electro Dragon
Rocket Zap Electro Dragon
Tombstone Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Mother Witch Zap Giant Snowball Tombstone Electro Dragon Fisherman
Zap Giant Snowball Electro Dragon
Tombstone Zap Giant Snowball Rocket Electro Dragon
Rocket Zap Giant Snowball Tombstone Electro Dragon
Tombstone
Rocket Zap Giant Snowball Fisherman
Tombstone Electro Dragon Fisherman
Tombstone Zap Giant Snowball Electro Dragon Fisherman
Zap Giant Snowball Tombstone Electro Dragon Fisherman Mother Witch
Fisherman
Giant Snowball Electro Dragon Fisherman Mother Witch
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Snowball Tombstone Fisherman
Zap Giant Snowball Rocket Electro Dragon Fisherman
Tombstone Zap Rocket Electro Dragon Fisherman
Rocket Zap Fisherman
Tombstone Fisherman
Rocket Mother Witch Zap Giant Snowball Electro Dragon
Rocket Tombstone
Fisherman
Zap Rocket Electro Dragon Giant Snowball Tombstone
Tombstone
Tombstone Electro Dragon
Rocket Zap Giant Snowball
Rocket Tombstone
Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon Zap Rocket Fisherman
Zap Giant Snowball Electro Dragon Mother Witch
Zap Giant Snowball Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Electro Dragon
Zap Giant Snowball Electro Dragon Fisherman
Rocket Electro Dragon
Rocket
Rocket Zap Giant Snowball
Mother Witch Zap Giant Snowball Rocket Electro Dragon
Zap Giant Snowball Electro Dragon
Zap Giant Snowball Electro Dragon Fisherman
Rocket Giant Snowball Electro Dragon Fisherman
Rocket Zap Electro Dragon Fisherman
Zap Giant Snowball Rocket Electro Dragon
Rocket Giant Snowball Fisherman
Rocket Electro Dragon Fisherman
Zap Giant Snowball Fisherman
Rocket Zap Giant Snowball Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Giant Snowball Rocket
Rocket Fisherman
Rocket Zap Giant Snowball Electro Dragon Fisherman
Rocket Zap Giant Snowball Electro Dragon Mother Witch
Rocket
Rocket Giant Snowball
Rocket Fisherman
Rocket Zap Giant Snowball Electro Dragon
Zap Giant Snowball Mother Witch Electro Dragon
Fisherman
Zap Giant Snowball Electro Dragon Fisherman
Zap Giant Snowball Electro Dragon Fisherman
Rocket Zap Fisherman
Zap Giant Snowball Electro Dragon Mother Witch
Zap Rocket Electro Dragon Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Rocket Electro Dragon
Zap Rocket Giant Snowball Electro Dragon
Rocket Giant Snowball
Zap Tombstone Rocket Electro Dragon
Rocket Zap Giant Snowball Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Zap Giant Snowball Electro Dragon
Rocket Zap Giant Snowball
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Giant Snowball Rocket
Zap Giant Snowball Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Zap Giant Snowball Rocket
Rocket Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076