Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Electro Dragon Giant Skeleton Golem Royal Ghost Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Golem Royal Ghost Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Dragon Giant Skeleton Golem Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Giant Skeleton Phoenix
Giant Snowball
Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap
Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Giant Skeleton Royal Ghost
The Log
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Electro Dragon Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball
Skeleton Barrel Electro Dragon
Poison
Skeleton Barrel Electro Dragon Phoenix
Lightning
Electro Dragon Phoenix
Rocket
Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Electro Dragon The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Rocket Giant Skeleton Golem Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Barrel Royal Ghost Phoenix Electro Dragon Rocket Giant Skeleton Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Barrel Royal Ghost Phoenix

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Giant Skeleton Golem Royal Ghost
Rocket
Golem
Electro Dragon
Golem Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Electro Dragon The Log
Golem
Electro Dragon Skeleton Barrel Rocket The Log
The Log
Giant Skeleton Golem
Royal Ghost
Skeleton Barrel
Phoenix

Synergie w obronie 0 5

Skeleton Barrel
Rocket
The Log
Electro Dragon
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Electro Dragon The Log
Golem
The Log
Rocket Electro Dragon Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Ghost
The Log
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Barrel Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Phoenix
Rocket Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon Phoenix
Rocket Giant Skeleton The Log
The Log Electro Dragon Royal Ghost
Rocket Electro Dragon Phoenix
Rocket Skeleton Barrel Electro Dragon Giant Skeleton The Log Phoenix
Phoenix
Giant Skeleton Royal Ghost Phoenix
Electro Dragon Giant Skeleton The Log Royal Ghost
Electro Dragon Phoenix
Rocket Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Rocket Electro Dragon The Log Royal Ghost
Phoenix
Rocket The Log
Electro Dragon
Electro Dragon The Log Royal Ghost
The Log Electro Dragon Giant Skeleton Royal Ghost
Phoenix
Royal Ghost Electro Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Royal Ghost
Skeleton Barrel Rocket Electro Dragon The Log Royal Ghost Phoenix
Giant Skeleton Rocket Electro Dragon The Log
Rocket Giant Skeleton The Log Phoenix
Giant Skeleton Phoenix
Rocket Skeleton Barrel Electro Dragon
Rocket Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Phoenix
Rocket Electro Dragon Giant Skeleton The Log Phoenix
Phoenix
Electro Dragon Giant Skeleton Phoenix
Rocket Giant Skeleton The Log Phoenix
Rocket Giant Skeleton
Electro Dragon
Electro Dragon Phoenix Rocket Giant Skeleton The Log
Electro Dragon Giant Skeleton The Log Royal Ghost Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Rocket Electro Dragon Giant Skeleton The Log Royal Ghost
Skeleton Barrel Electro Dragon The Log Royal Ghost
Rocket Skeleton Barrel Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Skeleton Barrel Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket The Log
Skeleton Barrel Rocket Electro Dragon
The Log
The Log Skeleton Barrel Electro Dragon
The Log Skeleton Barrel Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Skeleton Barrel Electro Dragon The Log
Rocket Electro Dragon
Rocket Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Rocket Electro Dragon
Skeleton Barrel The Log
Rocket Skeleton Barrel Electro Dragon The Log
Skeleton Barrel Rocket Electro Dragon The Log
Rocket
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Electro Dragon The Log
Rocket Skeleton Barrel Electro Dragon The Log
Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Skeleton Barrel Electro Dragon The Log
The Log Electro Dragon
The Log Skeleton Barrel Electro Dragon Royal Ghost
Skeleton Barrel Electro Dragon The Log
Rocket Skeleton Barrel The Log
Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Skeleton Barrel
Rocket Electro Dragon The Log
Rocket Electro Dragon
Giant Skeleton
Rocket The Log
Skeleton Barrel Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
The Log
Rocket Electro Dragon
The Log Skeleton Barrel Electro Dragon
Rocket Giant Skeleton
Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Rocket Giant Skeleton The Log Royal Ghost
Rocket Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076