Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Electro Dragon Golem Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Magic Archer
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Dark Prince Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Fireball
Wizard Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Poison
Wizard Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Lightning
Wizard Dark Prince Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Rocket
Wizard Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Poison Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Dark Prince Poison Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Poison Golem Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Dark Prince Poison Magic Archer Mother Witch Wizard Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Dark Prince Poison Magic Archer

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Golem Dark Prince Magic Archer
Wizard
Dark Prince Golem
Dark Prince
Fireball Wizard Poison Golem Magic Archer Mother Witch
Poison
Golem Dark Prince Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon
Golem Poison Magic Archer Mother Witch
Golem
Fireball Poison Electro Dragon Wizard Dark Prince Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Fireball Dark Prince Electro Dragon Golem Mother Witch
Mother Witch
Dark Prince Poison Electro Dragon Golem Magic Archer

Synergie w obronie 0 8

Fireball
Dark Prince
Wizard
Dark Prince
Dark Prince
Fireball Wizard Poison Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Poison
Dark Prince Mother Witch
Electro Dragon
Dark Prince
Golem
Magic Archer
Dark Prince Mother Witch
Mother Witch
Dark Prince Poison Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Dragon Magic Archer
Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Electro Dragon
Fireball Dark Prince Poison
Fireball Dark Prince Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Fireball Wizard Poison Electro Dragon Magic Archer
Fireball Poison Electro Dragon Magic Archer
Dark Prince
Poison Mother Witch Fireball Wizard Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Fireball Wizard Poison Electro Dragon Magic Archer
Fireball Wizard Dark Prince Electro Dragon
Fireball Wizard Dark Prince Poison Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Wizard Fireball Dark Prince Poison Electro Dragon
Fireball Wizard Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Wizard Poison Fireball Dark Prince Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Wizard Dark Prince Fireball Poison Electro Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince
Fireball Poison Wizard Electro Dragon Magic Archer
Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Fireball
Dark Prince
Fireball Wizard Poison Mother Witch Electro Dragon Magic Archer
Dark Prince Fireball
Dark Prince
Electro Dragon Fireball Dark Prince Poison Magic Archer
Dark Prince Electro Dragon
Fireball Dark Prince Poison
Dark Prince Fireball Wizard
Wizard Fireball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Fireball Dark Prince Poison Magic Archer
Poison Fireball Wizard Dark Prince Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Magic Archer Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon Magic Archer
Fireball Poison Electro Dragon Magic Archer
Fireball Dark Prince Poison
Fireball Wizard Poison Dark Prince Magic Archer
Fireball Wizard Poison Mother Witch Electro Dragon Magic Archer
Wizard Poison Magic Archer
Fireball Poison Wizard Electro Dragon Magic Archer
Fireball Poison Wizard Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon
Poison Fireball Wizard Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Fireball Poison Wizard Electro Dragon Magic Archer
Poison Fireball Magic Archer
Fireball Poison Electro Dragon Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Fireball Wizard Poison Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard Poison Electro Dragon
Fireball Poison
Fireball Wizard Dark Prince Poison Electro Dragon Magic Archer
Fireball Wizard Poison Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Fireball Poison Magic Archer
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison Electro Dragon
Poison Mother Witch Fireball Wizard Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Fireball Poison Wizard Electro Dragon Magic Archer
Fireball Wizard Poison Electro Dragon Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Poison Fireball Wizard Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Electro Dragon Fireball Wizard Poison
Fireball
Poison Fireball Wizard Electro Dragon Magic Archer
Fireball Poison Electro Dragon Magic Archer
Fireball Wizard Poison Magic Archer
Fireball Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Fireball Poison Wizard Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Poison Wizard Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Fireball Wizard Poison Electro Dragon Magic Archer
Fireball Poison
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076