Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Balloon Electro Wizard Phoenix Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Balloon Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Guards Balloon Phoenix
Giant Snowball
Guards Balloon Lumberjack
Zap
Guards Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Guards Electro Wizard Lumberjack
The Log
Guards Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Wizard Guards Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Guards Balloon Electro Wizard Phoenix
Lightning
Wizard Balloon Electro Wizard Phoenix Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Delivery Guards Electro Wizard Phoenix Lumberjack Giant Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Royal Delivery Guards Electro Wizard Phoenix

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Giant
Wizard Guards Balloon Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Giant Balloon Lumberjack
Guards
Giant Lumberjack
Balloon
Lumberjack Giant Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Balloon Lumberjack
Phoenix
Lumberjack
Balloon Giant Wizard Guards Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Royal Delivery
Electro Wizard Wizard Guards Phoenix Lumberjack
Giant
Wizard
Royal Delivery Guards Electro Wizard Lumberjack
Guards
Royal Delivery Wizard Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Royal Delivery Wizard Guards Lumberjack
Phoenix
Royal Delivery
Lumberjack
Royal Delivery Wizard Guards Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Lumberjack Royal Delivery Electro Wizard Phoenix
Lumberjack Royal Delivery Electro Wizard
Lumberjack Guards Electro Wizard Phoenix
Royal Delivery Lumberjack
Royal Delivery Guards Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Royal Delivery Wizard Phoenix
Electro Wizard Phoenix
Phoenix Lumberjack
Guards Royal Delivery Electro Wizard Phoenix Lumberjack
Guards Electro Wizard Royal Delivery Wizard Lumberjack
Royal Delivery Wizard Electro Wizard Phoenix
Lumberjack Royal Delivery Wizard Guards Electro Wizard
Wizard Royal Delivery Guards Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Phoenix Lumberjack
Royal Delivery Electro Wizard Lumberjack
Wizard Royal Delivery Electro Wizard Lumberjack
Royal Delivery Wizard Guards Electro Wizard Lumberjack
Royal Delivery Wizard Guards Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Phoenix Lumberjack
Wizard Royal Delivery Guards Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard Wizard Phoenix Lumberjack
Royal Delivery Guards Lumberjack Electro Wizard
Guards Lumberjack Royal Delivery Electro Wizard Phoenix
Royal Delivery Guards Phoenix Lumberjack
Royal Delivery Wizard Electro Wizard
Royal Delivery Guards Electro Wizard Phoenix Lumberjack
Royal Delivery Phoenix Lumberjack
Royal Delivery Electro Wizard Phoenix
Royal Delivery Guards Phoenix
Guards Phoenix Lumberjack
Royal Delivery Guards Electro Wizard Phoenix
Royal Delivery Wizard Guards Lumberjack
Wizard
Guards Electro Wizard Phoenix Royal Delivery Lumberjack
Royal Delivery Wizard Electro Wizard Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Electro Wizard
Guards
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Guards Electro Wizard Lumberjack
Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Guards
Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Guards
Wizard Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076