Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Golem Princess Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Golem Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Golem Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel Princess
Zap
Goblin Barrel Princess Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Barrel Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Princess Bandit
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Barrel Princess Bandit Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Goblin Barrel Princess Bandit Electro Wizard
Poison
Princess Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Barrel Princess Bandit Electro Wizard Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Golem The Log Princess Bandit
Elite Barbarians
Zap The Log Bandit
Goblin Barrel
Golem Princess Bandit
Golem
Zap Goblin Barrel The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Zap Elite Barbarians Golem Princess Bandit
Princess
Zap Goblin Barrel The Log
Bandit
Zap Elite Barbarians Goblin Barrel Golem The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Golem Bandit

Synergie w obronie 1 10

Zap
Electro Wizard Elite Barbarians The Log Princess Bandit
Elite Barbarians
Zap The Log
Goblin Barrel
Golem
The Log
Zap Elite Barbarians Princess Bandit Electro Wizard
Princess
Zap The Log Bandit
Bandit
Zap The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Zap The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Zap The Log Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians The Log Princess
The Log Zap Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Princess
Zap The Log Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap The Log Princess Bandit
Zap Princess Electro Wizard
Zap Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
Zap The Log Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Zap Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
Zap The Log Princess Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Elite Barbarians The Log
Bandit Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit
Zap Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Elite Barbarians The Log Bandit
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit
Princess
Elite Barbarians Electro Wizard Zap The Log
Zap Elite Barbarians The Log Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log Bandit
Zap The Log Princess Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
The Log
Zap The Log
Zap Princess
The Log Princess
The Log Zap Princess
The Log Zap Bandit
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap The Log Princess Bandit Electro Wizard
Zap Princess
Elite Barbarians The Log Princess Bandit
Princess Bandit
Princess Zap Elite Barbarians The Log
Zap The Log Princess Bandit
The Log Princess Bandit
Zap The Log Princess Bandit Electro Wizard
Zap The Log Princess
The Log
Princess
The Log
Zap The Log
Zap The Log Princess
The Log Zap Princess Bandit Electro Wizard
Zap The Log Princess Bandit
Zap The Log Bandit
Elite Barbarians Zap Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap The Log Bandit
Zap Princess Electro Wizard
The Log Princess
Zap Electro Wizard Princess Bandit
Zap Princess Electro Wizard
The Log
Princess Electro Wizard
The Log Zap Princess
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians The Log Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap The Log Princess Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076