Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Battle Ram Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Battle Ram
Giant Snowball
Bomber Archers Battle Ram
Zap
Bomber Archers Battle Ram
Barbarian Barrel
Bomber Archers Battle Ram Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber Archers Battle Ram
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers Battle Ram Wizard Electro Wizard
Fireball
Bomber Archers Battle Ram Wizard Electro Wizard
Poison
Bomber Archers Wizard Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Barbarian Barrel The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Barbarian Barrel The Log Archers Battle Ram Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Bomber Barbarian Barrel The Log

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Ram Barbarian Barrel
Archers
Battle Ram Barbarian Barrel
Battle Ram
The Log Bomber Archers Mirror Barbarian Barrel Electro Wizard
Wizard
Mirror
The Log Battle Ram Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Archers Battle Ram Mirror
The Log
Battle Ram Mirror
Electro Wizard
Battle Ram

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Barbarian Barrel The Log Electro Wizard
Archers
Barbarian Barrel The Log Electro Wizard
Battle Ram
Wizard
Barbarian Barrel The Log Electro Wizard
Mirror
Barbarian Barrel The Log Electro Wizard
Barbarian Barrel
Archers Mirror Bomber Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber Archers Wizard Mirror Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Archers Wizard Mirror Barbarian Barrel The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Barbarian Barrel The Log Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Bomber Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Bomber Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Wizard
Barbarian Barrel The Log Electro Wizard
Bomber Archers Barbarian Barrel Electro Wizard
Archers Electro Wizard Bomber Wizard Barbarian Barrel The Log
Archers Wizard Electro Wizard
Bomber Wizard The Log Electro Wizard
Bomber Wizard Barbarian Barrel The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Wizard Bomber Electro Wizard
Bomber Archers Wizard Barbarian Barrel The Log Electro Wizard
Wizard Barbarian Barrel The Log Bomber Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Wizard Archers Barbarian Barrel The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Archers Wizard Barbarian Barrel The Log
The Log Electro Wizard
Barbarian Barrel The Log Electro Wizard
Wizard Archers Electro Wizard
Archers Electro Wizard
Electro Wizard Barbarian Barrel The Log
The Log Electro Wizard
Wizard
Wizard Bomber Archers
Electro Wizard Bomber Archers Barbarian Barrel The Log
Bomber Archers Wizard Barbarian Barrel The Log Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Electro Wizard
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Bomber Wizard Barbarian Barrel The Log
Wizard
Bomber Archers Wizard The Log
The Log Wizard Barbarian Barrel
The Log Wizard
Electro Wizard
Wizard Barbarian Barrel The Log Electro Wizard
Archers Wizard
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel The Log
Bomber Wizard Barbarian Barrel The Log
Wizard Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Bomber
Bomber Archers Wizard Barbarian Barrel The Log Electro Wizard
Bomber Wizard Barbarian Barrel The Log
The Log
Wizard
The Log
Barbarian Barrel The Log
The Log Bomber Wizard Barbarian Barrel
The Log Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Wizard The Log
Barbarian Barrel The Log
Archers Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Bomber Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Archers Barbarian Barrel
Archers Wizard Electro Wizard
The Log Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard
The Log Bomber Wizard
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Barbarian Barrel The Log Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076