Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Bats Clone Night Witch
Zap
Bats Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Clone Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton
Earthquake
Clone
Arrows
Bats Clone Night Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Fireball
Clone Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Poison
Bats Clone Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Clone Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Clone Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Clone
Fireball
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bats Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Clone
Giant Skeleton Night Witch Bats Electro Wizard
Giant Skeleton
Bats Clone Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton
Night Witch
Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 12

Bats
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Fireball Ice Wizard
Clone
Giant Skeleton
Bats Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Night Witch
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Giant Skeleton Night Witch
Night Witch
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Bats Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball Bats Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Bats Electro Wizard Fireball Ice Wizard Night Witch
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Bats Ice Wizard Electro Wizard Fireball Giant Skeleton Night Witch
Bats Fireball Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Bats Fireball Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Fireball Bats Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Bats Fireball Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bats Fireball Electro Wizard Night Witch
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Bats Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fireball Night Witch
Fireball
Electro Wizard Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Night Witch
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Bats Ice Wizard
Fireball Ice Wizard
Fireball
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Fireball Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Fireball
Fireball Ice Wizard
Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball
Bats Fireball Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Night Witch
Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball
Electro Wizard Bats Fireball Night Witch
Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Bats Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076