Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Fisherman Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Miner Fisherman
Giant Snowball
Miner Fisherman
Zap
Fisherman
Barbarian Barrel
Tesla Elixir Golem Electro Wizard
The Log
Elixir Golem Fisherman
Earthquake
Tesla Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Miner Fisherman Electro Wizard
Fireball
Tesla Elixir Golem Fisherman Electro Wizard
Poison
Elixir Golem Fisherman Electro Wizard
Lightning
Tesla Fisherman Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Freeze Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Elixir Golem Miner Fisherman Tesla Freeze Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Elixir Golem Miner Fisherman

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elixir Golem
Rage
Rage
Elixir Golem Electro Wizard
Freeze
Miner
Electro Wizard Mega Knight
Fisherman
Mega Knight
Electro Wizard
Rage Miner Mega Knight
Mega Knight
Miner Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 0 6

Tesla
Electro Wizard
Elixir Golem
Rage
Freeze
Electro Wizard Mega Knight
Miner
Mega Knight
Fisherman
Mega Knight
Electro Wizard
Tesla Freeze Mega Knight
Mega Knight
Freeze Miner Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Electro Wizard
Tesla Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Tesla Fisherman Mega Knight Freeze Electro Wizard
Tesla Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Freeze Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Freeze
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Fisherman
Tesla Miner Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Tesla Freeze Fisherman Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Tesla Mega Knight Freeze Electro Wizard
Mega Knight Tesla Freeze Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Freeze Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Fisherman Electro Wizard
Tesla Mega Knight Fisherman Electro Wizard
Freeze Tesla Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Tesla Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Tesla Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Miner Fisherman Mega Knight
Mega Knight Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Tesla Fisherman Electro Wizard
Tesla Fisherman Mega Knight
Tesla Freeze Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Mega Knight Tesla Fisherman
Freeze Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Tesla
Tesla Mega Knight
Tesla Electro Wizard Freeze Fisherman
Mega Knight Tesla Freeze Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Miner Fisherman Electro Wizard
Miner
Freeze
Mega Knight
Freeze
Freeze
Miner Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Miner Fisherman Electro Wizard
Miner Fisherman
Freeze Fisherman
Fisherman
Mega Knight
Freeze
Fisherman
Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Miner Mega Knight
Mega Knight
Fisherman
Freeze Mega Knight
Fisherman
Miner Fisherman Electro Wizard
Miner Fisherman Mega Knight
Miner Fisherman
Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Miner Mega Knight
Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Freeze
Electro Wizard
Freeze
Miner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Miner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076