Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Goblin Hut Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Goblin Hut Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem Battle Ram Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram
Giant Snowball
Goblins Minions Battle Ram Goblin Hut
Zap
Goblins Minions Battle Ram Goblin Hut Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Battle Ram Goblin Hut Electro Wizard
The Log
Goblins Battle Ram Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblins Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Goblins Minions Battle Ram Goblin Hut Electro Wizard
Fireball
Minions Battle Ram Goblin Hut Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Hut Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Battle Ram Goblin Hut Electro Wizard
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Arrows Minions Battle Ram Electro Wizard Goblin Hut Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Ice Golem Arrows Minions

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem Battle Ram
Arrows
Battle Ram Goblin Giant
Minions
Ice Golem Battle Ram Goblin Giant
Ice Golem
Battle Ram Goblins Minions Goblin Hut Electro Wizard
Battle Ram
Ice Golem Goblins Arrows Minions Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut
Ice Golem Battle Ram Goblin Giant
Goblin Giant
Arrows Minions Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Battle Ram Goblin Giant

Synergie w obronie 1 10

Goblins
Ice Golem Electro Wizard
Arrows
Ice Golem Goblin Hut
Minions
Ice Golem Goblin Giant Electro Wizard
Ice Golem
Minions Goblins Arrows Goblin Hut Electro Wizard
Battle Ram
Goblin Hut
Arrows Ice Golem Electro Wizard
Goblin Giant
Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Goblins Minions Ice Golem Goblin Hut Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Ice Golem Goblin Hut Goblin Giant Electro Wizard
Goblins Minions Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Goblins Minions Electro Wizard
Goblin Hut Goblins Minions Electro Wizard
Arrows
Arrows Goblins Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Goblin Hut
Arrows Ice Golem Goblin Giant Electro Wizard
Goblins Minions Goblin Hut
Goblins Ice Golem Electro Wizard
Goblins Minions Electro Wizard Arrows Ice Golem Goblin Hut Goblin Giant
Arrows Minions Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Minions Electro Wizard
Goblins Arrows Minions Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Goblins Arrows Minions Goblin Hut Electro Wizard
Arrows Goblins Minions Goblin Hut Electro Wizard
Arrows Minions Ice Golem Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Goblins Arrows Minions Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Ice Golem Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Ice Golem
Goblins Minions Ice Golem Goblin Hut Goblin Giant Electro Wizard
Ice Golem Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Hut Goblin Giant
Arrows Minions Ice Golem Goblin Hut Goblin Giant Electro Wizard
Goblins Minions Ice Golem Goblin Hut Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Electro Wizard Goblins Minions Ice Golem Goblin Hut
Goblin Hut Goblin Giant
Minions Goblin Hut
Arrows Goblin Giant Electro Wizard
Ice Golem Goblin Giant
Goblin Hut Electro Wizard Goblins Minions Ice Golem Goblin Giant
Arrows Minions Ice Golem Goblin Hut Electro Wizard
Arrows Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem
Arrows Electro Wizard
Arrows Goblin Hut Goblin Giant
Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows Minions Ice Golem Goblin Giant
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Goblins Minions Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Ice Golem Goblin Hut
Arrows Minions
Arrows Ice Golem Goblin Hut
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut
Arrows
Minions
Arrows Electro Wizard
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Minions Goblin Hut
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Minions Goblin Hut
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard
Arrows Ice Golem
Arrows
Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076