Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Phoenix Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Golem Electro Wizard Phoenix Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Golem Phoenix Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Phoenix
Giant Snowball
Miner
Zap
Mortar
Barbarian Barrel
Mortar Valkyrie Electro Wizard
The Log
Earthquake
Mortar
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Miner Electro Wizard
Fireball
Mortar Electro Wizard
Poison
Mortar Electro Wizard Phoenix
Lightning
Mortar Valkyrie Electro Wizard Phoenix Archer Queen
Rocket
Mortar Valkyrie Phoenix Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Golem Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Miner Mortar Valkyrie Electro Wizard Phoenix Archer Queen Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Void Miner Mortar Valkyrie

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Miner
Valkyrie
Electro Wizard Archer Queen
Void
Golem
Electro Wizard Archer Queen
Miner
Mortar Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Golem Miner
Phoenix
Archer Queen
Valkyrie Golem

Synergie w obronie 0 4

Mortar
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Mortar Electro Wizard Archer Queen
Void
Golem
Miner
Electro Wizard
Mortar Valkyrie
Phoenix
Archer Queen
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Valkyrie Void Electro Wizard
Mortar Valkyrie Electro Wizard Phoenix
Mortar Valkyrie Void Electro Wizard
Mortar Valkyrie Electro Wizard Phoenix
Valkyrie
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Mortar Void Phoenix
Valkyrie Void Electro Wizard Phoenix
Mortar Phoenix Archer Queen
Valkyrie Miner Electro Wizard Phoenix
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Phoenix
Mortar Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mortar Electro Wizard
Mortar Electro Wizard Phoenix
Mortar Electro Wizard
Mortar Valkyrie Electro Wizard
Mortar Valkyrie Electro Wizard
Mortar Valkyrie Electro Wizard
Mortar Electro Wizard Phoenix
Valkyrie Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Mortar Valkyrie Miner Phoenix
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Phoenix
Valkyrie Phoenix
Electro Wizard
Valkyrie Void Electro Wizard Phoenix
Valkyrie Phoenix
Void Electro Wizard Mortar Valkyrie Phoenix
Phoenix
Valkyrie Phoenix
Valkyrie Void Electro Wizard Phoenix Archer Queen
Valkyrie
Valkyrie
Electro Wizard Phoenix Mortar Valkyrie Archer Queen
Valkyrie Electro Wizard Phoenix Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Mortar Valkyrie
Mortar Void Miner Electro Wizard
Void Miner
Valkyrie Void
Mortar Valkyrie
Mortar
Void Miner Mortar
Void Electro Wizard
Void Miner Mortar Valkyrie Electro Wizard
Void Archer Queen
Mortar Void Miner
Mortar Void
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Void Mortar Electro Wizard
Mortar Valkyrie Miner
Void
Void
Void
Mortar Void
Mortar Valkyrie
Mortar Void Miner Electro Wizard
Void Mortar Miner
Void Miner Mortar
Electro Wizard
Electro Wizard Void
Void
Void Mortar Miner
Void Electro Wizard
Electro Wizard Void
Electro Wizard Archer Queen
Void Miner Valkyrie Electro Wizard
Mortar
Void Archer Queen
Archer Queen
Electro Wizard Archer Queen
Void Electro Wizard Archer Queen
Void Mortar Miner Electro Wizard Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076