Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Tesla Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard
Fireball
Tesla Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Bandit Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Bandit Tesla

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Bandit
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Bandit
Bandit
Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit

Synergie w obronie 1 19

Arrows
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Tesla
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Tesla Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Tesla Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard
Bandit
Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Valkyrie Bandit Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Arrows Witch
Arrows Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Arrows Tesla Bandit
Arrows Tesla Witch Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tesla Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Tesla Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Tesla Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Tesla Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
Arrows Tesla Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
Witch Tesla Skeleton Army
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Army Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Valkyrie Witch Bandit
Tesla Valkyrie Skeleton Army Witch
Tesla Skeleton Army Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Witch Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch Bandit Electro Wizard
Arrows Witch Bandit
Arrows Bandit
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Skeleton Army Witch Bandit
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076