Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Battle Ram Bowler Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Battle Ram
Zap
Battle Ram Goblin Giant
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Electro Wizard
The Log
Musketeer Battle Ram
Earthquake
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Battle Ram Bowler Electro Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Battle Ram Bowler Electro Wizard
Poison
Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Battle Ram Bowler Electro Wizard
Rocket
Musketeer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Rocket Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Ram Rocket Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Skeleton Dragons Musketeer Battle Ram Electro Wizard Bowler Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Mega Minion Skeleton Dragons Musketeer Battle Ram

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Bowler Goblin Giant
Mega Minion
Goblin Giant Bowler
Musketeer
Battle Ram Bowler Goblin Giant
Battle Ram
Musketeer Electro Wizard
Rocket
Bowler
Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Goblin Giant
Mega Minion Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Ram Bowler Goblin Giant

Synergie w obronie 0 9

Skeleton Dragons
Musketeer Bowler Electro Wizard
Mega Minion
Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Skeleton Dragons Mega Minion Bowler Electro Wizard
Battle Ram
Rocket
Bowler
Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Goblin Giant
Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Bowler Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Goblin Giant Electro Wizard
Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Rocket Bowler Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Bowler Electro Wizard
Rocket Bowler
Bowler Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Rocket Electro Wizard
Rocket Bowler Skeleton Dragons Musketeer Goblin Giant Electro Wizard
Musketeer
Musketeer Bowler Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard Mega Minion Musketeer Bowler Goblin Giant
Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Bowler Skeleton Dragons Musketeer Rocket Electro Wizard
Rocket Bowler Skeleton Dragons Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Rocket Bowler Electro Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Bowler Electro Wizard
Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Bowler Electro Wizard
Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Bowler Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Skeleton Dragons Bowler Musketeer Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Rocket Bowler
Musketeer Rocket Bowler Goblin Giant Electro Wizard
Rocket Bowler Musketeer Goblin Giant Electro Wizard
Musketeer Bowler Goblin Giant
Skeleton Dragons Rocket Musketeer Goblin Giant Electro Wizard
Rocket Mega Minion Musketeer Bowler Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Rocket Electro Wizard Skeleton Dragons Mega Minion
Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Goblin Giant
Mega Minion Musketeer Bowler
Rocket Bowler Goblin Giant Electro Wizard
Rocket Bowler Goblin Giant
Skeleton Dragons Musketeer Bowler
Electro Wizard Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Rocket Bowler Goblin Giant
Bowler Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Musketeer Rocket
Skeleton Dragons Musketeer Bowler Electro Wizard
Rocket Skeleton Dragons Goblin Giant
Skeleton Dragons Musketeer Rocket
Rocket Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Rocket Goblin Giant
Skeleton Dragons Musketeer Bowler
Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Dragons
Rocket Musketeer Bowler Electro Wizard
Rocket Skeleton Dragons Musketeer Bowler Electro Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Rocket
Rocket Skeleton Dragons Musketeer Bowler
Skeleton Dragons Musketeer Rocket
Skeleton Dragons Musketeer
Rocket Skeleton Dragons Musketeer Bowler
Skeleton Dragons Musketeer Rocket Bowler
Rocket
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Bowler Electro Wizard
Rocket Skeleton Dragons Bowler
Rocket Skeleton Dragons Musketeer Bowler
Rocket Skeleton Dragons
Rocket Musketeer Bowler
Rocket Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Bowler
Mega Minion
Skeleton Dragons Musketeer Bowler Electro Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Bowler
Rocket Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer
Mega Minion Bowler
Skeleton Dragons Musketeer Rocket
Rocket Skeleton Dragons Electro Wizard
Rocket Bowler
Electro Wizard Musketeer Rocket
Rocket Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Rocket Bowler Electro Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Bowler
Rocket
Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Rocket Bowler Electro Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Rocket Electro Wizard
Musketeer Rocket Bowler Goblin Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076