Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Battle Healer P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Mega Minion Hog Rider
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Electro Wizard
The Log
Cannon Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Hog Rider Battle Healer P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Mega Minion Hog Rider Battle Healer Electro Wizard
Poison
Cannon Mega Minion Battle Healer Electro Wizard
Lightning
Cannon Mega Minion Battle Healer Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Battle Healer P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Mega Minion Hog Rider Battle Healer Electro Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Mega Minion Hog Rider

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Minion Battle Healer Lightning
Cannon
Mega Minion
Arrows Battle Healer
Hog Rider
Arrows Lightning Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer
Arrows Mega Minion Hog Rider Electro Wizard
Lightning
Hog Rider Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Battle Healer

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Cannon Mega Minion Battle Healer Lightning P.E.K.K.A
Cannon
Arrows Mega Minion Battle Healer Electro Wizard
Mega Minion
Arrows Cannon Electro Wizard
Hog Rider
Battle Healer
Arrows Cannon Electro Wizard
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Mega Minion Battle Healer P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Mega Minion Battle Healer Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Mega Minion Lightning Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Mega Minion Electro Wizard
Lightning Arrows Battle Healer P.E.K.K.A
Arrows Cannon Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Lightning Electro Wizard Arrows Cannon
Lightning Arrows Cannon Battle Healer P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A
Cannon Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Cannon Mega Minion
Arrows Mega Minion Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Battle Healer Lightning Electro Wizard
Arrows Cannon Mega Minion P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Cannon Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Mega Minion Battle Healer Electro Wizard
Arrows Cannon Mega Minion Battle Healer Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Arrows Cannon Battle Healer P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mega Minion Battle Healer Lightning
P.E.K.K.A Battle Healer Lightning Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Battle Healer Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Battle Healer
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Battle Healer Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Healer
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Minion
P.E.K.K.A Cannon Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion
Lightning P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Cannon
Cannon
Electro Wizard Mega Minion Battle Healer Lightning P.E.K.K.A
Arrows Cannon Mega Minion Battle Healer P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows
Arrows Mega Minion
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Mega Minion Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows
Mega Minion
Arrows Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Mega Minion
Lightning Mega Minion
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Mega Minion Electro Wizard
Arrows
Lightning Mega Minion Electro Wizard
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Mega Minion P.E.K.K.A
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076